我正在使用 Unity 制作游戏。我在游戏中有多个动物敌人。
我正在执行游戏中的任务,你必须杀死随机数量的随机动物,我已经有了。
我有一个问题是当你杀死一只动物时增加任务计数。
我在每只动物身上都安装了一个脚本(死),当动物死去时,它会调用死脚本中的一个公共(public)函数。
从死脚本中,它应该在“MissionHolder”脚本中增加一个 int 值,当您杀死动物时,所有动物都有一个 int 值要增加。
问题是当玩家杀死一只动物时我不知道哪只动物被杀死,我所做的是这样的:
public string Name;
public MissionHolder missionHolder;
public void Kill()
{
if (name == "Tiger")
{
missionHolder.Tiger += 1;
}
if (name == "Hyena")
{
missionHolder.Hyena += 1;
}
if (name == "Gorilla")
{
missionHolder.Gorilla += 1;
}
if (name == "Giraffe")
{
missionHolder.Giraffe += 1;
}
if (name == "Gazelle")
{
missionHolder.Gazelle += 1;
}
等等
现在我只是用死脚本上的名字给每只动物命名,但这并不是很有效。
有谁知道更好的方法吗?
最佳答案
您可以使用字典
。将所有动物类型注册为字符串,然后使用 Action
作为 Start
或 Awake
函数中的值。 Action
将包含您当前在 if
语句中的所有名称。当你想杀死一只动物时,检查它是否在 Dictionary
中,然后执行 Action
。
public string Name;
public MissionHolder missionHolder;
Dictionary<string, Action> animalToAction = new Dictionary<string, Action>();
void Start()
{
//Register and animal type and Action
animalToAction.Add("Tiger", delegate { missionHolder.Tiger += 1; });
animalToAction.Add("Hyena", delegate { missionHolder.Hyena += 1; });
animalToAction.Add("Gorilla", delegate { missionHolder.Gorilla += 1; });
animalToAction.Add("Giraffe", delegate { missionHolder.Giraffe += 1; });
animalToAction.Add("Gazelle", delegate { missionHolder.Gazelle += 1; });
}
你的新 Kill 函数:
public void Kill()
{
//If the name exists in the dictionary, execute the corresponding delegate
Action action;
if (animalToAction.TryGetValue(Name, out action))
{
//Execute the approprite code
action();
}
}
您可以使用 EventManager
这样做,但这不是必需的。
关于c# - 如何简化这一长串 if 语句?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47833958/