我在做一些基准测试时遇到了这个问题。
bool b;
MyStruct s;
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
b = (object)s == null;
}
Debug: 200 ms
Release: 5 ms
bool b;
MyStruct? s = null;
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
b = (object)s == null;
}
Debug: 800 ms
Release: 800 ms
我可以理解这个结果,因为将可为空的结构转换为 object
会为我提供该结构的盒装类型。 但为什么将 struct s
转换为 object
进行空值比较(如第一种方法)不会产生相同的性能? 是吗?编译器正在优化返回 false
的调用,因为结构不能为 null?
最佳答案
是的,编译器正在优化它。
它知道结构永远不会为空,因此将它转换为对象的结果永远不会为空 - 因此它只会在第一个示例中将 b
设置为 false。事实上,如果您使用 Resharper,它会警告您表达式始终为假。
当然对于第二个,可空对象可以为空,因此它必须进行检查。
(您也可以使用 Reflector
检查编译器生成的 IL 代码来验证这一点。)
原始测试代码不好,因为编译器知道可空结构将始终为空,因此也会优化该循环。不仅如此,在发布版本中,编译器意识到未使用 b
并优化了整个循环。
为了防止这种情况,并展示在更真实的代码中会发生什么,像这样测试它:
using System;
using System.Diagnostics;
namespace ConsoleApplication1
{
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
bool b = true;
MyStruct? s1 = getNullableStruct();
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
b &= (object)s1 == null; // Note: Redundant cast to object.
}
Console.WriteLine(sw.Elapsed);
MyStruct s2 = getStruct();
sw.Restart();
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
b &= (object)s2 == null;
}
Console.WriteLine(sw.Elapsed);
}
private static MyStruct? getNullableStruct()
{
return null;
}
private static MyStruct getStruct()
{
return new MyStruct();
}
}
public struct MyStruct {}
}
关于c# - 将结构转换为对象以进行空值比较不会导致装箱吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16035505/