背景:我在一个小型购物中心网站上工作,该网站有多个矩形“单元”可供出租。当“商店”到来时,它可以租用一个或多个“单元”,我想生成一张由商店组成的 map (没有未租用的单元)
问题:
我有一个矩形列表(单位),由点对定义 – [[lefttop_x;lefttop_y];[rightbottom_x;rightbottom_y]]
– 我想要将它们合并成多边形,这样我就可以正确地设置它们的样式(然后我将通过 Canvas/SVG/VML/Raphael.js 进行渲染)。
- 单位总是矩形
- 单位有不同的大小
- 单元总是相邻的(它们之间没有空格)
作为这个(最好是 PHP,但我可以处理伪代码)操作的结果,我想要一个多边形点数组。
谢谢。
P.S.:我一直在研究这个,我发现了多个“接近我想要的”问题+答案,但我要么太累了,要么我太久没有接触数学了:)
最佳答案
O'Rourke 研究了一个与此问题相关的问题(以及许多其他与计算几何相关的问题),因此提出了一种非常漂亮的方法来有效地解决它。论文中描述了他的方法 Uniqueness of orthogonal connect-the-dots并且在 http://www.cs.mcgill.ca/~cs644/Godfried/2005/Fall/sdroui9/p0_introduction.html 中也有清楚的说明。 .请注意,它说多边形不应共享顶点才能应用此方法,但这在我们在这里讨论的问题中经常发生。因此,我们需要做的就是消除共享的顶点。请注意,这仍然会生成一个多边形,并且它是需要的多边形结果。还要注意矩形列表不能包含重复项(我假设是这种情况,否则对其进行预处理以使列表唯一)。
我已经使用 Python 对其进行了编码,如果对其含义有任何疑问,请随时提问。
这是实现的概述。我们从根据 OP 的符号描述的矩形列表开始。然后我们获得每个矩形的四个顶点,沿途丢弃共享顶点。使用 set
可以有效地实现这一点。现在我们简单地应用提到的算法。请注意,我使用了两个哈希表,edges_h
(用于水平边)和 edges_v
(用于垂直边)来存储多边形边。这些哈希表有效地用作无向图。这样,在得到所有的边之后,就可以很容易快速地得到多边形的有序顶点。例如,从哈希表 edges_h
中选择任何(键,值)。现在,下一个有序顶点是由 edges_v[value] = next_value
给出的,下一个由 edges_h[next_value]
等等。重复这个过程,直到我们到达第一个选择的顶点,就完成了。
对上述算法的快速了解是:
- 按最低的 x、最低的 y 对点进行排序
- 遍历每一列并在该列的顶点 2i 和 2i + 1 之间创建边
- 按最低 y、最低 x 排序点
- 遍历每一行并在该行的顶点 2i 和 2i + 1 之间创建边。
# These rectangles resemble the OP's illustration.
rect = ([[0, 10], [10, 0]],
[[10, 13], [19, 0]],
[[19, 10], [23, 0]])
points = set()
for (x1, y1), (x2, y2) in rect:
for pt in ((x1, y1), (x2, y1), (x2, y2), (x1, y2)):
if pt in points: # Shared vertice, remove it.
points.remove(pt)
else:
points.add(pt)
points = list(points)
def y_then_x(a, b):
if a[1] < b[1] or (a[1] == b[1] and a[0] < b[0]):
return -1
elif a == b:
return 0
else:
return 1
sort_x = sorted(points)
sort_y = sorted(points, cmp=y_then_x)
edges_h = {}
edges_v = {}
i = 0
while i < len(points):
curr_y = sort_y[i][1]
while i < len(points) and sort_y[i][1] == curr_y: //6chars comments, remove it
edges_h[sort_y[i]] = sort_y[i + 1]
edges_h[sort_y[i + 1]] = sort_y[i]
i += 2
i = 0
while i < len(points):
curr_x = sort_x[i][0]
while i < len(points) and sort_x[i][0] == curr_x:
edges_v[sort_x[i]] = sort_x[i + 1]
edges_v[sort_x[i + 1]] = sort_x[i]
i += 2
# Get all the polygons.
p = []
while edges_h:
# We can start with any point.
polygon = [(edges_h.popitem()[0], 0)]
while True:
curr, e = polygon[-1]
if e == 0:
next_vertex = edges_v.pop(curr)
polygon.append((next_vertex, 1))
else:
next_vertex = edges_h.pop(curr)
polygon.append((next_vertex, 0))
if polygon[-1] == polygon[0]:
# Closed polygon
polygon.pop()
break
# Remove implementation-markers from the polygon.
poly = [point for point, _ in polygon]
for vertex in poly:
if vertex in edges_h: edges_h.pop(vertex)
if vertex in edges_v: edges_v.pop(vertex)
p.append(poly)
for poly in p:
print poly
结果是多边形的有序顶点列表:
[(0, 0), (0, 10), (10, 10), (10, 13), (19, 13), (19, 10), (23, 10), (23, 0)]
我们还可以尝试更复杂的布局:
rect = ([[1, 2], [3, 1]], [[1, 4], [2, 2]], [[1, 6], [2, 4]], [[2, 6], [3, 5]],
[[3, 8], [4, 4]], [[2, 8], [3, 7]], [[3, 10], [5, 8]], [[3, 4], [9, 3]],
[[4, 5], [7, 4]], [[6, 8], [7, 5]], [[6, 9], [8, 8]], [[8, 9], [10, 6]],
[[9, 6], [10, 3]])
表示为以下一组矩形:
并且该方法生成以下列表:
[(6, 9), (6, 5), (4, 5), (4, 8), (5, 8), (5, 10), (3, 10), (3, 8),
(2, 8), (2, 7), (3, 7), (3, 6), (1, 6), (1, 1), (3, 1), (3, 2),
(2, 2), (2, 5), (3, 5), (3, 3), (10, 3), (10, 9)]
[(9, 4), (9, 6), (8, 6), (8, 8), (7, 8), (7, 4)]
如果绘制,则分别代表蓝色和红色的多边形,如下所示:
作为简单的基准测试:
- 1000 个矩形:~ 0.04 秒
- 10000 个矩形:~ 0.62 秒
- 100000 个矩形:~ 8.68 秒
这些时间只是在繁忙的过时机器上运行 10 次的平均值。矩形是随机生成的。
编辑:
Implementation in PHP如果需要的话。
关于php - 将多个相邻的矩形合并为一个多边形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13746284/