我的代码某处有错误,想知道这是否不正确。
我的代码中有一个 2D View 矩阵,但要在屏幕上显示我的世界,我需要将 2D View 矩阵转换为 3D View 矩阵。这是我正在使用的过程:
| a b c | | a b c 0 |
| d e f | => | d e f 0 |
| g h i | | g h i 0 |
| 0 0 0 1 |
当我对 2D 矩阵使用单位矩阵时它起作用,但只要我对 2D 矩阵应用任何变换,我绘制的所有对象就会消失。
为了使用 3D 在 2D 中绘图,我使用了这个投影矩阵:
_basicEffect.Projection = Matrix.CreateOrthographicOffCenter(0, graphicsDevice.Viewport.Width, graphicsDevice.Viewport.Height, 0, 0, 1);
将 2D 矩阵转换为 3D 的正确方法是什么?
最佳答案
仿射变换使用变换矩阵的额外行/列进行平移。所以我认为您想要做的是将最后一行/最后一列向下/向右移动,然后为新轴简单地插入身份转换。
| a b c | | a b 0 c |
| d e f | => | d e 0 f |
| g h i | | 0 0 1 0 |
| g h 0 i |
我不确定,但至少试一试。
关于c# - 将 2D 仿射变换矩阵转换为 3D 仿射变换矩阵,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5508424/