我的 Unity 项目中的 Firebase 有问题。 Firebase SDK 导入到项目中,构建,在此过程中没有错误。
SHA-1 key 是使用 key 工具生成的,并添加到控制台中的 Firebase 项目中。
google-services.json 也被添加到 Assets 文件夹中。
初始化 Firebase 的简单脚本:
DependencyStatus dependencyStatus = DependencyStatus.UnavailableOther;
// Use this for initialization
void Start ()
{
Debug.Log ("Start FireBase");
dependencyStatus = FirebaseApp.CheckDependencies();
if (dependencyStatus != DependencyStatus.Available)
{
FirebaseApp.FixDependenciesAsync().ContinueWith(task =>
{
dependencyStatus = FirebaseApp.CheckDependencies();
if (dependencyStatus == DependencyStatus.Available)
{
InitializeFirebase();
}
else
{
Debug.LogError("Could not resolve all Firebase dependencies: " + dependencyStatus);
}
});
}
else
{
InitializeFirebase();
}
}
void InitializeFirebase()
{
FirebaseAnalytic.Instance().setAnalyticsCollectionEnabled(true);
FirebaseAnalytic.Instance().setUserProperty(FirebaseAnalytics.UserPropertySignUpMethod, "Google");
FirebaseAnalytic.Instance().setUserId(SystemInfo.deviceUniqueIdentifier);
FirebaseAnalytic.Instance().logEvent("LogIn", FirebaseAnalytics.EventLogin);
Debug.Log ("FirebaseAnalytics Logined");
}
因此应用程序可以构建和运行而不会崩溃。但是通过 adb logcat -s Unity
我可以看到以下内容:
I/Unity (27030): Start FireBase
I/Unity (27030): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 42)
I/Unity (27030):
I/Unity (27030): Firebase App initializing app com.boldstatementproductions.mcpro (default 1).
I/Unity (27030): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 42)
I/Unity (27030):
W/Unity (27030): Callback module already shut down
W/Unity (27030): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 42)
E/Unity (27030): java_app
E/Unity (27030): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 42)
I/Unity (27030): Firebase App initializing app com.boldstatementproductions.mcpro (default 1).
I/Unity (27030): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 42)
W/Unity (27030): Callback module already shut down
W/Unity (27030): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 42)
E/Unity (27030): java_app
E/Unity (27030): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 42)
I/Unity (27030): InitializationException: Failed to initialize the default Firebase App.
I/Unity (27030): at Firebase.FirebaseApp.CreateAndTrack (Firebase.CreateDelegate createDelegate) [0x00000] in <filename unknown>:0
I/Unity (27030): at Firebase.FirebaseApp.Create () [0x00000] in <filename unknown>:0
I/Unity (27030): at Firebase.FirebaseApp.get_DefaultInstance () [0x00000] in <filename unknown>:0
I/Unity (27030): at Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics..cctor () [0x00000] in <filename unknown>:0
I/Unity (27030): Rethrow as TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
I/Unity (27030): at FirebaseDependencyResolver.InitializeFirebase () [0x00000] in <filename unknown>:0
I/Unity (27030): at FirebaseDependencyResolver.Start () [0x00000] in <filename unknown>:0
I/Unity (27030): (Filename: Line: -1)
谷歌搜索任何这些消息都没有太大帮助。我错过了什么? 我逐步遵循了 Unity 的 Firebase 设置教程。这个错误已经让我害怕了一个星期!
最佳答案
因此,在第 1245321653214 次尝试重新导入 Firebase 并无论如何解决此问题后,我们发现之前的另一个插件 Admob 覆盖了 Firebase 使用的一些库。
我们删除了 Firebase 和 Admob 可能使用的所有 aar 和 jars,并首先重新导入 Firebase,然后有选择地重新导入 Admob。 主要规则不允许 Admob 覆盖 Firebase 使用的任何文件,例如“play-services-blah-blah.aar”。
这篇文章的主要建议是不要急于导入插件:导入一个,配置,构建,检查它是否工作(10 次),提交,导入第二个等等。这样你会清楚地看到第 3 方之间是否有冲突。
如果你已经陷入困境,你最好删除所有 3rd 方并从头开始。
因此,请务必小心处理与下图中类似的文件。
希望这有助于人们避免我们遇到的问题。
关于c# - Unity Firebase 中的 InitializationException,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43677353/