当我的类包含套接字和事件时如何实现 Dispose 模式?
应该是这样的吗?
class MyClass
{
Socket m_ListenerSocket = new Socket();
book m_Disposed=false;
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
private void Dispose(bool isDisposing)
{
if (!m_Disposed)
{
if (isDisposing)
{
if (m_ListenerSocket != null)
{
m_ListenerSocket.Dispose();
innerClass.Notify -= Notify;
}
}
//finalized unmanged code here
m_Disposed = true;
}
}
~MyClass()
{
Dispose(false);
}
}
我很困惑...套接字类是“winSock 的托管代码 c# 版本”吗? 所以它应该在用户调用 dispose ("isDisposing IS true") 的情况下被释放 事件处理程序呢?
那么在最终评论部分应该只释放 Inptr 对象吗? 谢谢。
最佳答案
我认为有很多方法可以处理一次性对象,不管它们是否有事件。
这只是一个大胆的猜测,但如果您从 .net 框架中获取了一个类并且该类具有 Dispose() 方法,您几乎可以说它是托管代码,因此您可以安全地调用 Dispose方法而不是自己创建析构函数。这相当普遍,因为正如您在下面的示例中看到的,您还可以在自己的类中实现 IDisposable 接口(interface),然后以适当的方式处理内部对象。
这对你有帮助吗?
public class MyClassWithSocket :IDisposable
{
Socket myInternalSocket = null;
public void methodThatUsesSocket()
{
using (var mySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetworkV6, SocketType.Stream , ProtocolType.Tcp))
{
//do something with socket
//this will be disposed automatically
}
}
public void methodThatUsesInternalSocket()
{
myInternalSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetworkV6, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//do other things
}
public static Socket SomethingThatReturnsSocket()
{
Socket tempSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetworkV6, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
return tempSocket;
}
public void Dispose()
{
myInternalSocket.Dispose();
}
}
关于c# - 使用 dispose/finalize 模式释放 socket/event/ummaged 代码的正确技术,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13356924/