我在创建连续计时器时遇到了麻烦。在计时器上创建了多个交错的线程,这些线程将运行一段时间然后完全停止。我允许的最大线程数是 5,计时器间隔设置为 10000。因此理论上每 2 秒将执行 1 个线程。
这种情况会发生一段时间,但随后就会停止。目前我正在控制台应用程序中进行测试并将响应写入该应用程序。
我不太确定这里发生了什么
internal class EngineThreadGenerator
{
private readonly AutoResetEvent _autoEvent;
private readonly Action<string, string> _processQueueDelegate;
private readonly Action<string, string> _purgeQueueDelegate;
private void createAllowedEmailThreads()
{
for (int counter = 0; counter < AppSettings.ProcessQueueAllowedThreads; counter++)
{
EmailThread _emailThread = new EmailThread(_collection, _processQueueDelegate, _purgeQueueDelegate);
TimerCallback _timerCallback = _emailThread.InitEmailThread;
Timer _stateTimer = new Timer(_timerCallback, _autoEvent, 0, AppSettings.ProcessIntervalInMilliseconds);
pauseLoop();
}
}
非常感谢这里的任何帮助!干杯!
最佳答案
您的计时器在 3 分钟后死亡的原因是您有大量可用内存。
这意味着垃圾收集器需要大约 3 分钟才能找到您的对象,然后再进行收集。
您应该在计时器的整个生命周期内保留对计时器的引用。由于您没有这样做,一旦循环结束,计时器就有资格进行垃圾回收。
3 分钟后,或者每当 GC 到达它时,计时器就会被收集,您的代码将停止执行。
因此,保留对计时器对象的引用,您应该已经准备就绪。
这是一个简单的 LINQPad用于测试的脚本:
void Main()
{
new Timer(Callback, null, 0, 1000);
Thread.Sleep(5000);
Debug.WriteLine("collecting");
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
GC.Collect();
Debug.WriteLine("collected");
Thread.Sleep(5000);
}
static void Callback(object state)
{
Debug.WriteLine("callback");
}
观察到一旦主线程运行GC,回调就停止了。另一方面,如果您将计时器复制到一个字段中:
Timer _Timer;
void Main()
{
_Timer = new Timer(Callback, null, 0, 1000);
...
计时器在 GC 之后继续滴答作响。
关于c# - System.Threading.Timer 不连续,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5902328/