c# - 存在哪些基于 XNA 的 3D 地形和物理库?

标签 c# xna physics

<分区>

我正计划创建一个游戏,其中包含一个带有对象的景观。景观将使用高度场定义,物体将在地形顶部移动并飞越地形。如果你玩过老游戏Marble MadnessVirus/Zarch ,这就是我试图创造的那种复杂性和风格。

我在 Internet 上看到了各种物理引擎,以及一些关于如何将高度场渲染为地形的教程,但它们要么缺乏文档,要么看起来过于复杂,无法满足我的需要。

我所需要的只是一种绘制高度场、在其上放置 3D 对象然后让它们从山上滚下或在天空中飞来飞去的方法。我不介意编写自己的代码来执行此操作,因此任何相关教程也都很好。

最佳答案

关于c# - 存在哪些基于 XNA 的 3D 地形和物理库?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/111348/

相关文章:

c# - XNA 有像矩形一样的多边形吗?

ios - 在 Xcode cocos2d 中添加多个物理对象时遇到问题

python - 通过迭代方法估计 Spring 的速度

javascript - 当惯性滚动算法接近顶部或底部时,我该如何减速?

c# - 有没有必要让存储库变得懒惰?

c# - .DLL和音频库问题

c# - EF Core 5.0 加入多对多使得一对多无法确定

c# - 通用方法已声明相同的签名

c# - Box2D XNA 中的 Pong

c# - 如何在 XNA 中实现 Worms 风格的可破坏地形?