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我正计划创建一个游戏,其中包含一个带有对象的景观。景观将使用高度场定义,物体将在地形顶部移动并飞越地形。如果你玩过老游戏Marble Madness和 Virus/Zarch ,这就是我试图创造的那种复杂性和风格。
我在 Internet 上看到了各种物理引擎,以及一些关于如何将高度场渲染为地形的教程,但它们要么缺乏文档,要么看起来过于复杂,无法满足我的需要。
我所需要的只是一种绘制高度场、在其上放置 3D 对象然后让它们从山上滚下或在天空中飞来飞去的方法。我不介意编写自己的代码来执行此操作,因此任何相关教程也都很好。