我正在寻找一个 C# 脚本引擎,它可以解释 C# 代码块,同时维护上下文。例如,如果输入:var a = 1;
,然后输入 a + 3
,它将输出 4
。
我知道 MS Roslyn
,它确实这样做了,但它是一个沙箱(关于启动它的程序)。所以,如果我创建一个 ScriptEngine
实例和一个 MyClass
实例(只是我的一个任意类),我没有选择传递 my_class 的引用
到 script_engine
。
是否有可能以某种方式传递该引用?
我想做的是:
ScriptEngine engine; // A Roslyn object
Session session // A Roslyn object
MyClass my_class; // My object
// all required initializations
Submission<object> sm = session.CompileSubmission<object>("var a=1;");
dynamic result = sm.Execute();
Submission<object> sm = session.CompileSubmission<object>("a + 3;");
dynamic result = sm.Execute(); // result is now 4
MyClass my_class;
session.AddReferenceToAnOject(my_class); // function that does not exists, but reflect my intention
Submission<object> sm = session.CompileSubmission<object>("my_class.ToString();");
dynamic result = sm.Execute(); // result is no the output of my_class.ToString()
请注意 AddReferenceToAnOject()
是缺失的部分,因为在 roslyn 中没有这样的函数。
最佳答案
答案是在 link 中找到的由@Herman 评论。
事实证明,Roslyn ScriptEngine/Session
支持Host Object
的概念。
为了使用它,定义一个你选择的类,并在 session 创建时传递它。这样做,使该宿主对象的所有 public 成员都可用于 session 内的上下文:
public class MyHostObject
{
public List<int> list_of_ints;
public int an_int = 23;
}
var hostObject = new MyHostObject();
hostObject.list_of_ints = new List<int>();
hostObject.list_of_ints.Add(2);
var engine = new ScriptEngine(new[] { hostObject.GetType().Assembly.Location });
// passing reference to hostObject upon session creation
var session = Session.Create(hostObject);
// prints `24` to console
engine.Execute(@"System.Console.WriteLine(an_int + list_of_ints.Count);",
session);
关于c# - 将对象实例传递给 Roslyn ScriptEngine,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24733556/