我写了一个有点通用的反序列化机制,允许我从 C++ 应用程序使用的二进制文件格式构造对象。
为了保持整洁和易于更改,我制作了一个扩展 Attribute
的 Field
类,由 Field(int offset, string type, int length, int padding)
并应用于我希望反序列化的类属性。这是它的样子:
[Field(0x04, "int")]
public int ID = 0;
[Field(0x08, "string", 0x48)]
public string Name = "0";
[Field(0x6C, "byte", 3)]
public byte[] Color = { 0, 0, 0 };
[Field(0x70, "int")]
public int BackgroundSoundEffect = 0;
[Field(0x74, "byte", 3)]
public byte[] BackgroundColor = { 0, 0, 0 };
[Field(0x78, "byte", 3)]
public byte[] BackgroundLightPower = { 0, 0, 0 };
[Field(0x7C, "float", 3)]
public float[] BackgroundLightAngle = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
然后调用 myClass.Decompile(pathToBinaryFile)
将从文件中提取数据,在适当的偏移处读取适当的类型和大小。
但是,我发现将类型名称作为字符串传递很丑陋。
是否有可能以更优雅但更简短的方式传递类型,如何传递?
谢谢。
最佳答案
使用 typeof
运算符(返回 Type
的实例):
[Field(0x7C, typeof(float), 3)]
关于c# - 将类型作为参数传递给属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5830044/