我正在尝试将一台古老的网络摄像机连接到我的计算机上,但我遇到了一个非常基本的问题——检测流结束。
我正在使用 TcpClient
与摄像头通信,我实际上可以看到它正在传输命令数据,这里没有问题。
List<int> incoming = new List<int>();
TcpClient clientSocket = new TcpClient();
clientSocket.Connect(txtHost.Text, Int32.Parse(txtPort.Text));
NetworkStream serverStream = clientSocket.GetStream();
serverStream.Flush();
byte[] command = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes("i640*480M");
serverStream.Write(command, 0, command.Length);
不过,回读响应是问题开始的地方。我最初认为像下面的代码这样简单的东西会起作用:
while (serverStream.DataAvailable)
{
incoming.Add(serverStream.ReadByte());
}
但它没有,所以这次我使用 ReadByte() 进行了另一个版本。描述指出:
Reads a byte from the stream and advances the position within the stream by one byte, or returns -1 if at the end of the stream.
所以我认为我可以按照以下方式实现一些东西:
Boolean run = true;
int rec;
while (run)
{
rec = serverStream.ReadByte();
if (rec == -1)
{
run = false;
//b = (byte)'X';
}
else
{
incoming.Add(rec);
}
}
不,还是不行。我实际上可以看到数据在某个点之后进入(这并不总是相同的,否则我每次都可以简单地读取那么多字节)我开始获取 0
作为其余部分的值元素,它不会停止,直到我手动停止执行。这是它的样子:
所以我的问题是,我是否遗漏了一些基本的东西?如何检测流的结尾?
非常感谢,
H.
最佳答案
您缺少的是您对 TCP 数据流的看法。这是一个开放的连接,就像一条开放的电话线 - 另一端的人可能正在通话,也可能没有通话 (DataAvailable
),只是因为他们停下来喘口气 (DataAvailable== false
) 这并不意味着他们实际上已经完成了当前的声明。片刻之后他们可以再次开始交谈 (DataAvailable==true
)
您需要为 TCP 之上的通信协议(protocol)定义某种定义规则,它实际上只是一个传输层。因此,例如当当前图像传输完成时,相机可能会向您发送一个特殊的字符序列,因此您需要检查发送的每个字符并确定该序列是否已发送给您,然后采取适当的行动。
关于C# - TcpClient - 检测流结束?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6522869/