我有一个 ListView我希望调整项目的绘制(例如在 ListView 项目中突出显示某些字符串),但是我不想从根本上改变项目的显示方式。
我已经设置了 OwnerDraw到 true 并且可以了解如何绘制我的突出显示效果,但是每当我尝试推迟到默认实现来绘制 ListView 项的其余部分时,事情就出错了,我留下了一大堆图形问题表明实际上我完全错了。
在什么地方我可以看到 DrawItem
的“默认”处理程序是什么?和 DrawSubItem
事件是为了让我更好地理解并更轻松地调整我的代码?
作为引用,这里有一个片段显示了我目前正在做的事情:
public MyListView()
{
this.OwnerDraw = true;
this.DoubleBuffered = true;
this.DrawColumnHeader += new DrawListViewColumnHeaderEventHandler(MyListView_DrawColumnHeader);
this.DrawItem += new DrawListViewItemEventHandler(MyListView_DrawItem);
this.DrawSubItem += new DrawListViewSubItemEventHandler(MyListView_DrawSubItem);
}
private void MyListView_DrawColumnHeader(object sender, DrawListViewColumnHeaderEventArgs e)
{
// Not interested in changing the way columns are drawn - this works fine
e.DrawDefault = true;
}
private void MyListView_DrawItem(object sender, DrawListViewItemEventArgs e)
{
e.DrawBackground();
e.DrawFocusRectangle();
}
private void MyListView_DrawSubItem(object sender, DrawListViewSubItemEventArgs e)
{
string searchTerm = "Term";
int index = e.SubItem.Text.IndexOf(searchTerm);
if (index >= 0)
{
string sBefore = e.SubItem.Text.Substring(0, index);
Size bounds = new Size(e.Bounds.Width, e.Bounds.Height);
Size s1 = TextRenderer.MeasureText(e.Graphics, sBefore, this.Font, bounds);
Size s2 = TextRenderer.MeasureText(e.Graphics, searchTerm, this.Font, bounds);
Rectangle rect = new Rectangle(e.Bounds.X + s1.Width, e.Bounds.Y, s2.Width, e.Bounds.Height);
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Yellow), rect);
}
e.DrawText();
}
最佳答案
我现在没有时间写下完整的答案,所以我会做一些简短的笔记,稍后再回过头来。
正如 LarsTech 所说,绘制 ListView
控件的所有者很痛苦 - .Net ListView
类是底层 Win32 List View Control 的包装器NM_CUSTOMDRAW
notification code 提供了“Owner draw”的能力.因此,没有“默认 .Net 实现”——默认是使用底层 Win32 控件。
为了让生活变得更加困难,还有许多额外的考虑因素:
- 正如 LarsTech 所指出的,第一个子项实际上代表父项本身,因此如果您同时处理
DrawItem
和DrawSubItem
中的渲染,您可能会绘制第一个单元格的内容两次。 - 底层 ListView 控件中存在错误(记录在 this page 的注释中),这意味着
DrawItem
事件将在没有相应的DrawSubItem
事件的情况下发生,这意味着如果您在DrawItem
事件中绘制背景,然后在DrawSubItem
事件中绘制文本,当您将鼠标悬停在上面时,您的项目文本将会消失。 - 默认情况下,某些渲染似乎也不是双缓冲的
- 我还注意到
ItemState
属性并不总是正确的,例如在调整列的大小之后。因此,我发现最好不要依赖它。 - 您还需要确保您的文本不会分成多行,否则您会看到下面一行的顶部几个像素呈现在单元格的底部。
- 在呈现第一个单元格时,还需要特别考虑本地 ListView 使用的额外填充。
- 因为
DrawItem
事件首先发生,所以您在DrawItem
处理程序中绘制的任何内容(例如选择效果)都可能被您在中执行的操作覆盖DrawSubItem
处理程序(例如,某些单元格具有不同的背景颜色)。
总而言之,处理所有者绘制是一件相当复杂的事情——我发现最好在 DrawSubItem
事件中处理所有 绘制,最好执行你自己的双重绘制-使用 BufferedGraphics
进行缓冲类。
我还发现查看 ObjectListView 的源代码非常方便。
最后,所有这些只是为了处理 ListView 的细节模式(我正在使用的唯一模式),如果您希望其他模式也能工作,那么我相信还有额外的事情需要考虑。
如果有机会,我会尝试发布我的工作示例代码。
关于c# - ListView OwnerDraw 的默认实现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9066408/