我已经阅读了很多有关如何将图标添加到使用 Visual Studio 构建的应用程序的信息,但我不知道如何使用 Eclipse Galileo/C/MinGW 执行此操作。
任何人都可以写一个描述,或者给我一个描述链接吗?
最佳答案
在 Windows 中,图标以及一些其他元素(光标、位图等)必须在资源文件中指定,一旦编译将链接到程序。
首先是一个关于如何向 Windows 程序添加图标的示例,该示例将说明它在 Eclipse 中的使用。这是一个简单的程序,只是创建一个窗口,看看我们填写 WNDCLASSEX 的时候,那里引用了应用程序的图标:
resources.h - 此文件可用于为资源标识符分配一个值,因此请改用该值:
#define AppIcon 101
下一个文件是资源文件,您可以手动创建它,也可以从 Eclipse 中创建它,要在 Eclipse 中创建它,请右键单击您想要的目录(在本例中是 src
) 并选择 New -> File
。在那里写下你想要的名字然后点击Finish
。要在 Eclipse 中对其进行编辑,请右键单击它并选择 Open with -> Text Editor
。
resources.rc - 图标将在此处指定:
#include "resources.h"
// The icon path I used will be needed by Eclipse.
// If you want to use back-slashes you have to scape them (\\ instead of \):
AppIcon ICON "../src/icon.ico"
demoicon.c - 包含程序代码的文件:
#include <windows.h>
#include "resources.h"
const char *ClassName = "DemoIcon";
// Declaration of the window procedure, to be used in the WNDCLASSEX struct:
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrev, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) {
WNDCLASSEX wc;
HWND hWnd;
MSG msg;
// Filling the structure:
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style = 0;
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
// Remember this just loads 32x32, use LoadImage() instead for other dimensions (16x16, 48x48, ...):
wc.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(AppIcon));
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = ClassName;
// Here we'll use LoadImage, as we need a 16x16 mini icon:
wc.hIconSm = LoadImage(hInstance,MAKEINTRESOURCE(AppIcon),IMAGE_ICON,16,16, LR_DEFAULTCOLOR);
// Registering the class:
if(!RegisterClassEx(&wc)) {
MessageBox(NULL,
"Could not register window.",
"Error",
MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return -1;
}
// Create the window using the "MainWindow" class:
hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_WINDOWEDGE,
ClassName,
"Demo Icon",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
200,
150,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
// If the window was not created show error and exit:
if(hWnd == NULL) {
MessageBox(NULL,
"Could not create window.",
"Error",
MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return -1;
}
// Set the windows show state, to show it:
ShowWindow(hWnd, nShowCmd);
// Draw the window:
UpdateWindow(hWnd);
// Retrieve messages from the message queue:
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
// Implementation of the window procedure, will handle the messages:
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch(uMsg) {
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hWnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
现在,在您的 Eclipse 项目源目录中,确保您拥有所有文件(在示例中,前面提到的 3 个文件和图标文件)。
之后转到 Project -> Properties
。
在那里,转到 C/C++ Build -> Settings -> Build Steps
选项卡。
在那里你会看到 Pre-build steps -> Command
。你在那里填写的命令会在编译开始之前执行,所以你会告诉它编译资源文件。当您使用 MinGW 时,资源编译器是 windres
:
windres ../src/resources.rc -o ../Resources/resources.o
如你所见,我将把编译后的资源文件放在一个名为Resources
的目录中,你可以将它留在你想要的地方(因此文件名,它没有将被命名为 resources.rc
)。
现在转到工具设置
选项卡。
在那里,转到 MinGW C Linker -> Miscellaneous
,在其他对象中添加之前创建的对象文件,在这种情况下你应该添加:
Resources/resources.o
因为这是一个 Windows 应用程序,请将选项 -mwindows
添加到同一选项卡顶部的链接器标志中。
完成后,在构建项目时,Eclipse 将首先编译资源文件,然后将生成的对象链接到项目的任何其他对象文件中。
我希望读完这篇文章已经足够清楚了。
关于c - 如何向使用 Eclipse Galileo C 和 MinGW 构建的应用程序添加图标?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1411040/