我有一个 64 个样本长的波形。如果采样率为 44100 赫兹,我该如何播放(循环)此波形,使其播放任意频率?
频率 = 采样率/样本中的波形持续时间
因此频率应该是689hz(44100/64)。如果我想让它变成 65.41hz(C-2),我必须这样做:
65.41 = 44100/x
求解 x 得到近似值。 674.208。所以我需要弄清楚播放波形的速度是多少才能得到这个频率。所以我们可以解这个方程:
64 * x = 674.208
得到大约 10.5。因此波形需要以其原始速度的 10.5% 播放。
这是我的代码:
double smp_index = 0;
double freq = .105;
void callback(void *data, Uint8 *buf, int len){
int i;
s8 *out;
out = (s8*) buf;
if(smp_index < waveform_length){
for(i = 0; i < len; i ++){
out[i] = smpdata[(int)smp_index];
smp_index +=freq;
if(smp_index >= waveform_length)
smp_index = 0;
}
}
}
所以生成的音频应该是关于音符 C-2,但更像是 D-2。是类型转换
(int)smp_index
导致问题?我看不到任何其他方法来完成此任务...
最佳答案
其实主要问题不在你的代码,而在你的推理。
So we can solve this equation:
64 * x = 674.208
and get about 10.5.
到目前为止一切顺利。 (实际上 674.208 应该是 674.246,但那是因为您之前将 65.41 四舍五入为 4 位有效数字。)
So the waveform needs to be played at 10.5% of its original speed.
不!波形必须减慢 10.5 倍。这意味着它必须以 1/10.5 = 0.095
或原始速度的 9.5% 播放。
关于c - 在SDL回调函数中以一定频率播放波形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1664384/