c - 使用链接在一起的多个箭头运算符 (->) 有什么缺点吗?

标签 c performance pointers struct

假设我们有一些结构化数据,封装在另一个结构中,这样就可以形成一个循环链表。

typedef struct Data 
{
    int x;
    int y;
} Data;

typedef struct DataNode 
{
    struct DataNode *next;
    struct Data *data;
} DataNode;

假设循环链表构造正确并且 *head 指向列表的成员,使用 -> 是否有任何缺点(性能或其他方面) > 链中的运算符,尤其是循环中的运算符?

DataNode * findPrevMatching(int x, int y)
{
    // Chained arrow operators in a loop
    while (!(head->next->data->x == x && head->next->data->y == y))  
        head = head->next;

    return head;
}

如果我创建的局部变量没有链式箭头,会有什么不同吗?

DataNode * findPrevMatching(int x, int y)
{   
    DataNode *next = head->next;
    Data *data = next->data;

    while (!(data->x == x && data->y == y))
    {
        // Assign head->next to head
        head = head->next;

        // Assign each local variable, using the new head
        next = head->next;
        data = next->data;
    }

    return head;
}

最佳答案

在我的一条评论中,我指出我没有进行任何测量,只有测量才可能显示出任何有用的信息。我已经创建了一个 header 和代码的 4 个变体实现,如下所示:

节点.h

typedef struct Data 
{
    int x;
    int y;
} Data;

typedef struct DataNode 
{
    struct DataNode *next;
    struct Data *data;
} DataNode;

extern DataNode *head;

extern DataNode *findPrevMatching(int x, int y);

节点1.c

#include "node.h"

DataNode * findPrevMatching(int x, int y)
{
    // Chained arrow operators in a loop
    while (!(head->next->data->x == x && head->next->data->y == y))  
        head = head->next;

    return head;
}

节点2.c

#include "node.h"


DataNode * findPrevMatching(int x, int y)
{   
    DataNode *next = head->next;
    Data *data = next->data;
    int thisX = data->x;
    int thisY = data->y;

    while (!(thisX == x && thisY == y))
    {
        // Assign head->next to head
        head = head->next;

        // Assign each local variable, using the new head
        next = head->next;
        data = next->data;
        thisX = data->x;
        thisY = data->y;
    }

    return head;
}

node3.c

#include "node.h"


DataNode * findPrevMatching(int x, int y)
{   
    DataNode *next = head->next;
    Data *data = next->data;

    while (!(data->x == x && data->y == y))
    {
        head = head->next;
        next = head->next;
        data = next->data;
    }

    return head;
}

node4.c

#include "node.h"


DataNode * findPrevMatching(int x, int y)
{   
    DataNode *next = head->next;

    while (!(next->data->x == x && next->data->y == y))
    {
        head = head->next;
        next = head->next;
    }

    return head;
}

不同优化机制下的代码大小

使用此命令行重复编译代码,但用不同的值代替 -O0:

gcc -O0 -g -std=c11 -Wall -Wextra -Werror -c node1.c
gcc -O0 -g -std=c11 -Wall -Wextra -Werror -c node2.c
gcc -O0 -g -std=c11 -Wall -Wextra -Werror -c node3.c
gcc -O0 -g -std=c11 -Wall -Wextra -Werror -c node4.c

Mac OS X 10.11.6 上的 GCC 6.2.0

这些大小是由带有 GCC 6.2.0 的 Mac OS X 10.11.6 上的 size 命令报告的。

OFLAGS=-O0
__TEXT  __DATA  __OBJC  others  dec     hex
176     0       0       1007    1183    49f     node1.o
239     0       0       1226    1465    5b9     node2.o
208     0       0       1146    1354    54a     node3.o
192     0       0       1061    1253    4e5     node4.o

OFLAGS=-O1
__TEXT  __DATA  __OBJC  others  dec     hex
95      0       0       872     967     3c7     node1.o
125     0       0       1335    1460    5b4     node2.o
118     0       0       1182    1300    514     node3.o
114     0       0       993     1107    453     node4.o

OFLAGS=-O2
__TEXT  __DATA  __OBJC  others  dec     hex
126     0       0       848     974     3ce     node1.o
111     0       0       1410    1521    5f1     node2.o
121     0       0       1135    1256    4e8     node3.o
121     0       0       1005    1126    466     node4.o

OFLAGS=-O3
__TEXT  __DATA  __OBJC  others  dec     hex
126     0       0       848     974     3ce     node1.o
111     0       0       1410    1521    5f1     node2.o
128     0       0       1111    1239    4d7     node3.o
126     0       0       937     1063    427     node4.o

OFLAGS=-Os
__TEXT  __DATA  __OBJC  others  dec     hex
101     0       0       848     949     3b5     node1.o
135     0       0       1293    1428    594     node2.o
112     0       0       1133    1245    4dd     node3.o
107     0       0       1003    1110    456     node4.o

很明显,与任何优化相比,没有优化 (-O0) 最终得到的代码要大得多。在这段代码中,最小对象大小来自 node1.c 中的 -O1 优化代码。在-O2-O3处,node2.c中的代码最小。使用-Os-O1,第一个代码是最小的。

来自 XCode 8.0 的 Clang

来自 XCode 8.0 版的 clang 报告:

Apple LLVM version 8.0.0 (clang-800.0.38)
Target: x86_64-apple-darwin15.6.0

报告的尺寸是:

OFLAGS=-O0
__TEXT  __DATA  __OBJC  others  dec     hex
189     0       0       925     1114    45a     node1.o
245     0       0       1105    1350    546     node2.o
214     0       0       1023    1237    4d5     node3.o
198     0       0       970     1168    490     node4.o

OFLAGS=-O1
__TEXT  __DATA  __OBJC  others  dec     hex
119     0       0       977     1096    448     node1.o
119     0       0       1071    1190    4a6     node2.o
119     0       0       1033    1152    480     node3.o
119     0       0       999     1118    45e     node4.o

OFLAGS=-O2
__TEXT  __DATA  __OBJC  others  dec     hex
104     0       0       973     1077    435     node1.o
104     0       0       1069    1173    495     node2.o
104     0       0       1031    1135    46f     node3.o
104     0       0       997     1101    44d     node4.o

OFLAGS=-O3
__TEXT  __DATA  __OBJC  others  dec     hex
104     0       0       973     1077    435     node1.o
104     0       0       1069    1173    495     node2.o
104     0       0       1031    1135    46f     node3.o
104     0       0       997     1101    44d     node4.o

OFLAGS=-Os
__TEXT  __DATA  __OBJC  others  dec     hex
104     0       0       973     1077    435     node1.o
104     0       0       1069    1173    495     node2.o
104     0       0       1031    1135    46f     node3.o
104     0       0       997     1101    44d     node4.o

结论

实验绝对是无可替代的!您可以查看汇编程序并决定您认为最好的代码。

关于c - 使用链接在一起的多个箭头运算符 (->) 有什么缺点吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39564651/

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