如何在 OpenGL 中获取矩阵堆栈(GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_TEXTURE)的当前大小?
我想要这个以便我可以进行一些错误检查以确保在代码的某些部分我可以检查矩阵堆栈是否保留在原始状态。
最佳答案
尝试:
GLint depth;
glGetIntegerv (GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH, &depth);
其他堆栈的枚举是:
GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH
GL_PROJECTION_STACK_DEPTH
GL_TEXTURE_STACK_DEPTH
如果你使用多纹理,你有不止一个纹理矩阵栈需要查询。为此,通过 glActiveTexture();
设置当前纹理单元。
关于c - 如何在 OpenGL 中获取矩阵堆栈的当前大小?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/114011/