我正在开发游戏服务器,它是用C写的。我需要以一定的频率(每秒50次)开发一个周期
执行算法。
问题是我无法将程序暂停一个确切的时间间隔 - 20000 微秒。
函数 usleep(20000)
运行大约 30000 微秒。
结果总是比预期多 10000 微秒。
这是我的简单代码示例:
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>
int main( int argc, char ** argv )
{
const unsigned long long nano = 1000000000;
unsigned long long t1, t2;
struct timespec tm;
for(;;)
{
clock_gettime( CLOCK_REALTIME, &tm );
t1 = tm.tv_nsec + tm.tv_sec * nano;
usleep( 20000 );
clock_gettime( CLOCK_REALTIME, &tm );
t2 = tm.tv_nsec + tm.tv_sec * nano;
printf( "delay: %ld\n", ( t2 - t1 ) / 1000 );
}
return 0;
}
运行结果:
$ ./a.out
delay: 29233
delay: 29575
delay: 29621
delay: 29694
delay: 29688
delay: 29732
delay: 29709
delay: 29706
delay: 29666
delay: 29702
delay: 29702
delay: 29705
delay: 29789
delay: 29619
delay: 29785
delay: 29634
delay: 29692
delay: 29708
delay: 29701
delay: 29703
我也尝试使用函数 select()
,但结果与 sleep()
相同。
请向我解释一下,我的代码有什么问题。
附:
$ uname -a
FreeBSD home.com 9.0-RELEASE FreeBSD 9.0-RELEASE #0: Tue Jan 3 07:46:30 UTC 2012 root@farrell.cse.buffalo.edu:/usr/obj/usr/src/sys/GENERIC amd64
最佳答案
基于对 clock_gettime 的调用,不是休眠 20000 useconds,而是休眠剩余的时间直到你想再次运行
即:
usleep( lasttime+20000-now ); // But make sure you don't sleep when the result is negative
不是你的代码有问题,而是实际调用sleep,读取时间等都需要时间,而且系统无论如何也休眠不了准确的时间,除非是它的准确时钟的倍数周期
关于c - C. usleep 的时间延迟,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12777254/