我想知道在 OpenGL 中是否有可能(通过扩展或其他方式)有一个由 glVertexAttribPointer
类型函数指定的属性数组,该函数对每个图元(或 N 个顶点)前进一个而不是每个顶点一个?
例如,如果我有一组具有纯色的三角形,目前我必须为每个顶点重复相同的颜色数据,我想要的是沿着这些线的东西:
struct pos {
uint8_t x, y;
} positions[NUM_VERTICES];
struct col {
uint8_t r, g, b;
} colors[NUM_VERTICES / 3];
当两个数组都使用 glVertexAttribPointer
提交给 OpenGL 并进行渲染时,colors
数组的一个元素被每 3 个连续的 positions
元素重复使用使用单个 glDrawArrays(GL_TRIANGLES, ...);
我找到了 ARB_instanced_arrays
扩展,它提供了 glVertexAttribDivisorARB
函数,起初看起来很有希望,但我认为它不像我描述的那样工作。
最佳答案
这本质上是 this question about multi-indexed rendering 的另一种形式(这是不同的,这就是为什么我不称它为重复)。简单回答是不。不太简单的答案是自己进行访问和索引。
关于c - OpenGL:每个图元的顶点属性数组?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11351537/