我对初始化复杂结构的最佳方法有点困惑 (结构的结构)
我基本上有这样的设置
typedef struct {
float x;
float y;
} Vectorf;
typedef struct {
Vectorf position;
Vectorf direction;
Vectorf velocity;
} Player;
初始化 Player 对象的最佳方法是什么?
变体 A
Vectorf position = {1.0f, 1.0f};
Vectorf direction = {1.0f, 0.0f};
Vectorf velocity = {0.0f, 0.0f};
Player player = {position, direction, velocity};
变体 B
Player *player = malloc(sizeof(Player));
player->position.x = 1.0f;
player->position.y = 1.0f;
player->direction.x = 1.0f;
player->direction.y = 0.0f;
player->velocity.x = 0.0f;
player->velocity.y = 0.0f;
--- Stuff ---
free(player);
或者甚至创建一个像这样的函数
Player *createPlayer(float px, float py...)
Player createPlayer(float px, float py...)
但我想在这些里面我会再次需要变体 A 或 B。
这只是口味问题还是对两者都有好处?
我也有这样的东西
typedef struct {
int x;
int y;
Texture *texture;
bool walkable;
} Tile;
typedef struct {
int width;
int height;
Tile *tiles;
} Map;
这里创建函数似乎更合理,因为我可以传递实际的 map 数据。
最佳答案
我认为答案应该是取决于您的需求,两种创建方式 对象没问题。
有时你不需要担心使用 malloc
分配内存,如果你
将只使用一个对象几次,你不需要
当函数退出时,对象“存活”。所以你的变体 A 就可以了。
有时你想创建很多对象并将它们存储在其他数据结构(列表、树等)中, 并且您需要对象在整个程序中“存在”。在这种情况下你的 变体 B 会更好。 AnT 的回答向您展示了如何节省线路 初始化代码。
我考虑使用 malloc
的另一次是
当我知道该结构非常大并且会消耗大量字节时
每个对象,所以有很多对象可能会吃掉你所有的堆栈。在
在那种情况下,我宁愿将这些大对象放在堆中,并且还要处理
使用指针比调用时必须创建副本便宜得多
不接受指针的函数。
当我将结构视为类并且我想要一个干净的 API 时,我也使用 malloc
创建、使用和销毁它们。我总是为函数使用前缀,我
每种对象类型总是有一个创建、初始化和自由函数,比如
像这样:
typedef struct abc {
// lot's of members
} Abc;
Abc *abc_create(void);
int abc_init(Abc *abc); // always with default values
void abc_free(Abc *abc);
int abc_do_A(Abc *abc, int x);
int abc_do_B(Abc *abc, int y);
....
前三个函数通常如下所示:
Abc *abc_create(void)
{
Abc *abc = calloc(1, sizeof *abc);
if(abc == NULL)
return NULL;
if(abc_init(abc) == 1)
return abc;
free(abc);
return NULL;
}
int abc_init(Abc *abc)
{
if(abc == NULL)
return 0;
// initializations
...
return 1;
}
void abc_free(Abc *abc)
{
if(abc == NULL)
return;
// do free of other malloced
// members if present
free(abc);
}
我认为这为您提供了一个非常清晰易用的 API。我维护一个 C 库 在我至少有 50 多个这样的结构的工作中,所有这些结构都具有相同的方案, 使用它们很容易,因为它们的行为都是这样的:
Abc *abc = abc_create(1, 2, 3);
if(abc == NULL)
{
error handling
}
abc_do_A(abc, 12);
abc_do_A(abc, 11);
...
abc_free(abc); // when not needed anymore
关于结构初始化的C结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48954628/