首先,here是我的灵感来源:
There was once an app I wrote that used lots of little blobs of memory, each allocated with malloc(). It worked correctly but was slow. I replaced the many calls to malloc with just one, and then sliced up that large block within my app. It was much much faster.
我在分析我的应用程序时,当我减少 malloc 调用的次数时,性能得到了意想不到的提升。不过,我仍在分配相同数量的内存。
所以,我想做这个人做的事,但我不确定最好的方法是什么。
我的想法:
// static global variables
static void * memoryForStruct1 = malloc(sizeof(Struct1) * 10000);
int struct1Index = 0;
...
// somewhere, I need memory, fast:
Struct1* data = memoryForStruct1[struct1Index++];
...
// done with data:
--struct1Index;
问题:
- 我必须确保不超过 10000
- 我必须按照占用的相同顺序释放内存。 (在我的案例中不是主要问题,因为我正在使用递归,但我想尽可能避免它)。
灵感来自 Mihai Maruseac:
首先,我创建了一个 int
链表,基本上告诉我哪些内存索引是空闲的。然后我向我的结构添加了一个名为 int memoryIndex
的属性,它可以帮助我以任何顺序返回占用的内存。幸运的是,我确信我的内存需求在任何给定时间都不会超过 5 MB,因此我可以安全地分配那么多内存。已解决。
最佳答案
给你内存的系统调用是brk
。通常的malloc
和calloc
,realloc
函数只是使用brk
给定的空间。当该空间不够用时,将创建另一个 brk
以创建新空间。通常,空间会增加一个虚拟内存页的大小。
因此,如果您真的想要一个预制的对象池,那么请确保以页面大小的倍数分配内存。例如,您可以创建一个 4KB
的池。 8KB
, ... 空间。
下一个想法,看看你的对象。其中一些具有一种尺寸,一些具有其他尺寸。从同一个池中处理所有这些分配将是一个很大的痛苦。为各种大小的对象创建池(最好是 2 的幂)并从中分配。例如,如果您有一个大小为 34B
的对象,您将从 64B
池中为其分配空间。
最后,剩余空间可以不使用,也可以向下移动到其他池。在上面的示例中,您还剩下 30B
。您将其拆分为 16B
、8B
、4B
和 2B
block ,并将每个 block 添加到各自的池中.
因此,您可以使用链表来管理预分配空间。这意味着您的应用程序将使用比实际需要更多的内存,但如果这真的对您有帮助,为什么不呢?
基本上,我所描述的是 buddy allocator 之间的混合和 slab allocator来自 Linux 内核。
编辑:阅读您的评论后,使用malloc(BIG_SPACE)
分配一个大区域并将其用作您的内存池将非常容易。
关于c - 通过分割一个大的 malloc 内存来减少 malloc 调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12584480/