在 OpenCL 中,我想使用“共享指数”表示来存储 vector (3D) 以进行紧凑存储。通常,如果您存储 3D 浮点 vector ,您只需存储 3 个单独的浮点值(或 4 个正确对齐时)。这需要 12 (16) 字节的单精度存储,如果您不需要这种精度,您可以使用 "half" precision float并将其缩小到 6 (8) 个字节。
当使用半精度和 3 个独立值时,内存看起来像这样(不考虑对齐):
- x坐标:1位符号,5位指数,10位尾数
- y坐标:1位符号,5位指数,10位尾数
- z坐标:1位符号,5位指数,10位尾数
我想通过使用共享 指数将它缩小到 4 个字节,因为 OpenGL 在其内部纹理格式之一(“RGB9_E5”)中使用它。这意味着,绝对最大的分量决定了整数的指数是多少。然后该指数隐式地用于每个组件。诸如带有隐式“1”的“规范化”存储等技巧。在这种情况下,尾数前面不起作用。这样的表示是这样工作的(我们可以调整实际参数,所以这是一个例子):
- x坐标:1位符号,8位尾数
- y坐标:1位符号,8位尾数
- z坐标:1位符号,8位尾数
- 5 位共享指数
我想将其存储在 OpenCL uint
类型(32 位)或类似的东西(例如 uchar4
)中。现在的问题是:
如何尽可能快地将此表示形式与 float3
相互转换?
我的想法是这样的,但我确信有一些“位黑客”技巧使用 IEEE float 的位表示来绕过浮点 ALU:
- 使用
uchar4
作为代表类型。将 x、y、z 尾数存储在此uchar4
的 x、y、z 分量中。 w 分量被分成 5 个较低有效位(w & 0x1F)
用于共享指数和三个较高有效位(w >> 5) & 1
,(w >> 6) & 1
和(w >> 7) & 1
分别是 x、y 和 z 的符号。 - 请注意,指数“偏向”16,即存储值为 16 表示表示的数字最大(不包括)1.0,存储值为 19 表示最大(不包括)8.0 等上。
可以使用以下代码将此表示“解包”为
float3
:float3 unpackCompactVector(uchar4 packed) { float exp = (float)(packed.w & 0x1F) - 16.0; float factor = exp2(exp) / 256.0; float x = (float)(packed.x) * factor * (packed.w & 0x20 ? -1.0 : 1.0); float y = (float)(packed.y) * factor * (packed.w & 0x40 ? -1.0 : 1.0); float z = (float)(packed.z) * factor * (packed.w & 0x80 ? -1.0 : 1.0); float3 result = { x, y, z }; return result; }
可以使用以下代码将
float3
“打包”到此表示中:uchar4 packCompactVector(float3 vec) { float xAbs = abs(vec.x); uchar xSign = vec.x < 0.0 ? 0x20 : 0; float yAbs = abs(vec.y); uchar ySign = vec.y < 0.0 ? 0x40 : 0; float zAbs = abs(vec.z); uchar zSign = vec.z < 0.0 ? 0x80 : 0; float maxAbs = max(max(xAbs, yAbs), zAbs); int exp = floor(log2(maxAbs)) + 1; float factor = exp2(exp); uchar xMant = floor(xAbs / factor * 256); uchar yMant = floor(yAbs / factor * 256); uchar zMant = floor(zAbs / factor * 256); uchar w = ((exp + 16) & 0x1F) + xSign + ySign + zSign; uchar4 result = { xMant, yMant, zMant, w }; return result; }
我已经用 C++ 实现了等效的实现 online on ideone .测试用例显示了从 exp = 3
到 exp 4
的转换(偏差为 16,这分别编码为 19 和 20)通过围绕 编码数字8.0
。
这个实现乍一看似乎可行。但是:
- 有一些极端情况我没有涉及,特别是(指数的)溢出和下溢。
- 我不想使用像
log2
这样的 float 学函数,因为它们很慢。
你能建议一个更好的方法来实现我的目标吗?
请注意,为此我只需要一个 OpenCL“设备 代码”,我不需要在主机 程序中的表示之间进行转换。但我添加了 C
标签,因为解决方案很可能独立于 OpenCL 语言功能(OpenCL 几乎是 C,它也使用 IEEE 754 float ,位操作工作相同,等等)。
最佳答案
如果您使用 CL/GL 互操作并将数据存储在 RGB9_E5 格式的 OpenGL 纹理中,并且如果您可以从该纹理创建 OpenCL 图像,则可以利用硬件纹理单元在读取时将其转换为 float4图片。这可能值得一试。
关于c - "Shared Exponent"OpenCL C 中浮点 vector 的表示,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17138385/