我想将用户的鼠标点击位置存储在两个变量上
float x,y;
我在 C
中使用 openGL。我已经有一个使用 glut 的鼠标功能,但是当我尝试打印 x 和 y 时,它会给我类似 x = 134; 的值。 y = 150
,而我的屏幕正交值介于 0 和 1 之间。
我想得到准确的点在那里画点。
最佳答案
您需要注册一个具有以下签名的鼠标回调函数:
void glutMouseFunc(void (*func)(int button, int state,
int x, int y));
有一个教程涵盖了一些基础知识 here
编辑:如果您希望将位置归一化 (0.0 - 1.0) 除以宽度和高度:
float x1 = x /(float) width;
float y1 = y /(float) height;
关于c - 在 C & GLUT 中获取用户鼠标点击的位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13399021/