我正在将libuv用于我与广泛网络交互的应用程序,并且我担心哪种复用复用已分配内存的技术在执行libuv回调延迟的同时将既有效又安全。
在libuv用户可以看到的最基本的一层上,除了设置句柄阅读器外,还需要指定缓冲区分配回调:
UV_EXTERN int uv_read_start(uv_stream_t*, uv_alloc_cb alloc_cb, uv_read_cb read_cb);
uv_alloc_cb
在哪里typedef void (*uv_alloc_cb)(uv_handle_t* handle, size_t suggested_size, uv_buf_t* buf);
但这是问题所在:每次通过句柄(例如,接收到来自
uv_udp_t
句柄的每个UDP数据报)发送新消息时,都会调用此分配内存的回调,并且为每个传入的UDP数据报进行新缓冲区的直接分配似乎非常不合理。明智的内存。因此,我要求一种通用的C技术(可能在libuv回调系统引入的延迟执行上下文内)在可能的情况下重复使用具有相同分配内存的C技术。
另外,如果可能的话,我想保持Windows便携式。
笔记:
uvtee/main.c - Write to pipe
下的以下短语:We make a copy so we can free the two buffers from the two calls to write_data independently of each other. While acceptable for a demo program like this, you’ll probably want smarter memory management, like reference counted buffers or a pool of buffers in any major application.
但是我找不到任何涉及在libuv缓冲区上进行引用计数的解决方案(如何正确执行?)或libuv环境中的缓冲池的显式示例(是否有用于该库的库?)。
最佳答案
我想分享我自己解决这个问题的经验。我可以感觉到您的痛苦和困惑,但是实际上,考虑到您正在做的事情,可以考虑到您拥有的众多选择,实现一个可行的解决方案并不难。
客观的
执行
现在,让我们更详细地说明所有这一切。
池结构:
#define BUFPOOL_CAPACITY 100
typedef struct bufpool_s bufpool_t;
struct bufpool_s {
void *bufs[BUFPOOL_CAPACITY];
int size;
};
size
是当前池的大小。缓冲区本身是一个具有以下结构的存储块:
#define bufbase(ptr) ((bufbase_t *)((char *)(ptr) - sizeof(bufbase_t)))
#define buflen(ptr) (bufbase(ptr)->len)
typedef struct bufbase_s bufbase_t;
struct bufbase_s {
bufpool_t *pool;
int len;
};
len
是缓冲区的长度(以字节为单位)。新缓冲区的分配如下所示:
void *bufpool_alloc(bufpool_t *pool, int len) {
bufbase_t *base = malloc(sizeof(bufbase_t) + len);
if (!base) return 0;
base->pool = pool;
base->len = len;
return (char *)base + sizeof(bufbase_t);
}
请注意,返回的指针指向 header 之后的下一个字节-数据区域。这允许具有缓冲区指针,就好像它们是通过对
malloc
的标准调用分配的一样。解除分配则相反:
void bufpool_free(void *ptr) {
if (!ptr) return;
free(bufbase(ptr));
}
libuv的分配回调如下所示:
void alloc_cb(uv_handle_t *handle, size_t size, uv_buf_t *buf) {
int len;
void *ptr = bufpool_acquire(handle->loop->data, &len);
*buf = uv_buf_init(ptr, len);
}
您可以在此处看到
alloc_cb
从循环上的用户数据指针获取缓冲池的指针。这意味着在使用缓冲池之前,应将其附加到事件循环。换句话说,您应该在创建循环时初始化池,并将其指针分配给data
字段。如果您已经在该字段中保存了其他用户数据,则只需扩展您的结构即可。虚拟缓冲区是伪缓冲区,这意味着它不是起源于池中,但仍具有完整的功能。虚拟缓冲区的目的是使整个事情在池饥饿的罕见情况下(即当所有缓冲区都已获得并且需要另一个缓冲区时)工作。根据我的研究,在所有现代OS上,非常快速地分配了大约8Kb的小内存块-非常适合虚拟缓冲区的大小。
#define DUMMY_BUF_SIZE 8000
void *bufpool_dummy() {
return bufpool_alloc(0, DUMMY_BUF_SIZE);
}
获取操作:
void *bufpool_acquire(bufpool_t *pool, int *len) {
void *buf = bufpool_dequeue(pool);
if (!buf) buf = bufpool_dummy();
*len = buf ? buflen(buf) : 0;
return buf;
}
释放操作:
void bufpool_release(void *ptr) {
bufbase_t *base;
if (!ptr) return;
base = bufbase(ptr);
if (base->pool) bufpool_enqueue(base->pool, ptr);
else free(base);
}
此处有两个功能-
bufpool_enqueue
和bufpool_dequeue
。基本上,它们执行池的所有工作。在我的情况下,上述缓冲区之上有一个O(1)缓冲区索引队列,这使我可以更有效地跟踪池的状态,从而非常快速地获取缓冲区的索引。不必像我一样走极端,因为池的最大大小是有限的,因此任何数组搜索在时间上也将是恒定的。
在最简单的情况下,您可以在
bufs
结构中的整个bufpool_s
数组中将这些函数实现为纯线性搜索器。例如,如果获取缓冲区,则搜索第一个非NULL点,保存指针并将NULL放入该点。下次释放缓冲区时,您将搜索第一个NULL点并将其指针保存在其中。池内部结构如下:
#define BUF_SIZE 64000
void *bufpool_grow(bufpool_t *pool) {
int idx = pool->size;
void *buf;
if (idx == BUFPOOL_CAPACITY) return 0;
buf = bufpool_alloc(pool, BUF_SIZE);
if (!buf) return 0;
pool->bufs[idx] = 0;
pool->size = idx + 1;
return buf;
}
void bufpool_enqueue(bufpool_t *pool, void *ptr) {
int idx;
for (idx = 0; idx < pool->size; ++idx) {
if (!pool->bufs[idx]) break;
}
assert(idx < pool->size);
pool->bufs[idx] = ptr;
}
void *bufpool_dequeue(bufpool_t *pool) {
int idx;
void *ptr;
for (idx = 0; idx < pool->size; ++idx) {
ptr = pool->bufs[idx];
if (ptr) {
pool->bufs[idx] = 0;
return ptr;
}
}
return bufpool_grow(pool);
}
正常的缓冲区大小为64000字节,因为我希望它可以舒适地容纳在带有其 header 的64Kb块中。
最后,初始化和取消初始化例程:
void bufpool_init(bufpool_t *pool) {
pool->size = 0;
}
void bufpool_done(bufpool_t *pool) {
int idx;
for (idx = 0; idx < pool->size; ++idx) bufpool_free(pool->bufs[idx]);
}
请注意,出于说明目的,此实现已简化。这里没有池缩减策略,而在现实世界中,很有可能需要这样做。
用法
您现在应该可以编写您的libuv回调:
void read_cb(uv_stream_t *stream, ssize_t nread, const uv_buf_t *buf) {
/* ... */
bufpool_release(buf->base); /* Release the buffer */
}
循环初始化:
uv_loop_t *loop = malloc(sizeof(*loop));
bufpool_t *pool = malloc(sizeof(*pool));
uv_loop_init(loop);
bufpool_init(pool);
loop->data = pool;
手术:
uv_tcp_t *tcp = malloc(sizeof(*tcp));
uv_tcp_init(tcp);
/* ... */
uv_read_start((uv_handle_t *)tcp, alloc_cb, read_cb);
更新(2016年8月2日)
在根据请求的大小获取缓冲区时仅使用自适应策略也是一个好主意,并且仅在请求大量数据(例如,所有读取和长时间写入)时才返回缓冲的缓冲区。对于其他情况(例如大多数写入),请返回虚拟缓冲区。这将有助于避免浪费缓冲池,同时保持可接受的分配速度。例如:
void alloc_cb(uv_handle_t *handle, size_t size, uv_buf_t *buf) {
int len = size; /* Requested buffer size */
void *ptr = bufpool_acquire(handle->loop->data, &len);
*buf = uv_buf_init(ptr, len);
}
void *bufpool_acquire(bufpool_t *pool, int *len) {
int size = *len;
if (size > DUMMY_BUF_SIZE) {
buf = bufpool_dequeue(pool);
if (buf) {
if (size > BUF_SIZE) *len = BUF_SIZE;
return buf;
}
size = DUMMY_BUF_SIZE;
}
buf = bufpool_alloc(0, size);
*len = buf ? size : 0;
return buf;
}
P.S.无需使用此代码段的
buflen
和bufpool_dummy
。
关于c - libuv分配的内存缓冲区重用技术,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28511541/