我正在尝试为我在 Linux 上使用 C++ 制作的简单 3D 游戏包含一些动态库(.so 文件)。这些动态库用于使用 Bullet 物理引擎。
我对如何使用 automake 和 autoconf 的了解非常有限,因此我们将不胜感激。
我如何修改以下任何文件以包含这些动态库?
这是我的 makefile.am:
noinst_HEADERS= BaseApplication.h Physics.h GameApplication.h
bin_PROGRAMS= OgreApp
OgreApp_CPPFLAGS= -I$(top_srcdir)
OgreApp_SOURCES= BaseApplication.cpp Physics.cpp GameApplication.cpp
OgreApp_CXXFLAGS= $(OGRE_CFLAGS) $(OIS_CFLAGS)
OgreApp_LDADD= $(OGRE_LIBS) $(OIS_LIBS)
EXTRA_DIST = buildit makeit
AUTOMAKE_OPTIONS = foreign
这是我的configure.ac:
AC_INIT(configure.ac)
AM_INIT_AUTOMAKE(SampleApp, 0.1)
AM_CONFIG_HEADER(config.h)
AC_LANG_CPLUSPLUS
AC_PROG_CXX
AM_PROG_LIBTOOL
PKG_CHECK_MODULES(OGRE, [OGRE >= 1.2])
AC_SUBST(OGRE_CFLAGS)
AC_SUBST(OGRE_LIBS)
PKG_CHECK_MODULES(OIS, [OIS >= 1.0])
AC_SUBST(OIS_CFLAGS)
AC_SUBST(OIS_LIBS)
AC_CONFIG_FILES(Makefile)
AC_OUTPUT
我还有一个 buildit 文件,可以设置所有内容:
#!/bin/sh
rm -rf autom4te.cache
libtoolize --force --copy && aclocal && autoheader && automake --add-missing --force-missing --copy --foreign && autoconf
./configure && ./makeit
最佳答案
对于Bullet,您的系统上应该安装有一个bullet.pc 文件,您可以将其与autocong 宏PKG_CHECK_MODULES
一起使用,与包含OGRE 和OIS 的方式相同:
# in configure.ac
PKG_CHECK_MODULES(BULLET, [bullet])
# in Makefile.am
OgreApp_CXXFLAGS= $(OGRE_CFLAGS) $(OIS_CFLAGS) $(BULLET_CFLAGS)
OgreApp_LDADD= $(OGRE_LIBS) $(OIS_LIBS) $(BULLET_LIBS)
如果添加更多无条件依赖项,您可能希望通过按如下方式对这两个文件进行分组来简化它们:
# in configure.ac
PKG_CHECK_MODULES(DEPENDENCIES, [OGRE >= 1.2 OIS >= 1.0 bullet])
# in Makefile.am
OgreApp_CXXFLAGS= $(DEPENDENCIES_CFLAGS)
OgreApp_LDADD= $(DEPENDENCIES_LIBS)
正如 Jack Kelly 在评论中所写,如果您的 pkg-config >= 0.24(2010 年发布),则无需在 PKG_CHECK_MODULE
之后使用 AC_SUBST
>.
关于c++ - 使用 automake 和 autoconf 包含动态库,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9560377/