我正在尝试制作一个极简的 OpenGL 程序,以便通过 Bumblebee (Optimus) 在我的 Intel 芯片组 (Mesa) 和 NVIDIA 卡上运行。
我的源代码(使用 FreeGLUT):
#include <GL/freeglut.h>
void display(void);
void resized(int w, int h);
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE);
glutInitContextVersion(2, 1);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("Hello, triangle!");
glutReshapeFunc(resized);
glutDisplayFunc(display);
glClearColor(0.3, 0.3, 0.3, 1.0);
glutMainLoop();
return 0;
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0, 0.75, 0.0);
glVertex3f(-0.75, -0.75, 0.0);
glVertex3f(0.75, -0.75, 0.0);
glEnd();
glFlush();
}
void resized(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glutPostRedisplay();
}
当我在英特尔芯片组上直接启动程序(./a.out
)时,一切正常。我没有机会使用显示透明窗口的 primusrun ./a.out
:
它并不是真正透明,即使我移动窗口,后面的图像仍然存在。
有趣的是,当我更改为双色缓冲区时(使用 GLUT_DOUBLE
而不是 GLUT_SINGLE
,以及 glutSwapBuffers()
而不是 glFush()
) 这适用于 Intel 和 primusrun
。
这是我的glxinfo
:http://pastebin.com/9DADif6X
和我的 primusrun glxinfo
:http://pastebin.com/YCHJuWAA
是我做错了吗,还是 Bumblebee 相关的错误?
最佳答案
窗口可能并不是真正透明的,它可能只是在出现时显示其下方的内容;尝试移动它并观察它是否沿着图片“拖动”。
使用合成器时,单缓冲窗口有点棘手,因为合成器没有任何提示知道程序何时完成渲染。使用双缓冲窗口执行缓冲区交换确实为合成器提供了附加信息。
除此之外,要完成单个缓冲绘图,您可以调用 glFinish
而不是 glFlush
; glFinish
还可以作为绘图已经完成的提示。
请注意,现在单缓冲绘图几乎没有用处。反对双缓冲的唯一论点是缺乏可用的图形内存。在 GPU 拥有数百兆字节可用 RAM 的时代,这不再是一个严重的争论。
关于c - OpenGL 2 和 Primusrun 在单个缓冲区上无显示(透明窗口),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18816882/