我正在使用 GCC 在 Linux 上制作一个应用程序,在这个应用程序中,我已经使用 PngLIB 从磁盘加载我的图片已有一段时间了。我从标准 xlib 跳转到 Xrender 扩展,以便利用此扩展提供的抗锯齿和 alpha channel 属性。
但是,此扩展提供了一组精简的原语。例如,为了显示从磁盘加载的图片,我一直使用 pnglib 加载它,然后调用 XRenderFillRectangle,宽度和高度为 1 个像素以及该像素所需的颜色。但是,随着我增加从磁盘加载的图标和图片的数量,很容易理解我很容易遇到对原始 XRenderFillRectangle 的数百万次调用。结论:应用程序现在需要大约 20 秒来渲染所有内容,甚至不到我想要渲染的一半。
我很确定我使用的这种方法是完全错误的,并且必须有另一种方法!而且我也很确定这不是 Cairo 或 Java2D 生成内容的方式。
所以我的问题是:我如何准备并放入由应用程序生成的 Xrender 图片的图片?例如,从磁盘加载图像?
Xrender的Picture可以应用标准的XPutImage函数吗?在生成图片之前,我是否应该将数据放入 Pixmap 中?到目前为止,我的方法没有奏效。
PS:请不要推荐我使用更丰富的库,例如 Cairo 或 Qt。我现在在这里提出这个问题是因为,不幸的是,每次我发现有关这种情况的帖子时,大多数人的回答是:使用开罗。我真的需要在这个 X11 系统上保持尽可能低的水平。非常感谢。
最佳答案
XRenderCreatePicture 将像素图(或任何可绘制对象)作为参数。 为了使用 xrender 绘制像素,您需要:
- 创建像素图
- 使用 XPutImage 将图像数据传输到服务器
- 创建与您的像素图关联的图片对象
- 创建与您的窗口关联的图片对象
- 使用 XRenderComposite 合成它们
参见 libXRender 文档 here
示例使用 node-x11 :
var x11 = require('x11');
var Exposure = x11.eventMask.Exposure;
var width = 300;
var height = 300;
var rgb = {
data:new Buffer(width*height*4),
width: width,
height: height
};
var index;
for (var x = 0; x < rgb.width; ++x)
{
for (var y = 0; y < rgb.height; ++y)
{
index = (x + y*rgb.width)*4;
rgb.data[index] = parseInt(Math.sin(13*x/rgb.width)*255);
rgb.data[index+1] = parseInt(Math.cos(15*y/rgb.height)*255);
rgb.data[index+2] = parseInt(Math.cos(16*y/rgb.height)*255);
}
}
x11.createClient(function(err, display)
{
var X = display.client;
X.require('render', function(Render) {
var root = display.screen[0].root;
var win, picWin, pic, gc;
win = X.AllocID();
X.CreateWindow(
win, root,
0, 0, rgb.width, rgb.height,
0, 0, 0, 0,
{ eventMask: Exposure }
);
X.MapWindow(win);
gc = X.AllocID();
X.CreateGC(gc, win);
var rgbPixmap = X.AllocID();
X.CreatePixmap(rgbPixmap, win, 24, rgb.width, rgb.height);
X.PutImage(2, rgbPixmap, gc, rgb.width, rgb.height, 0, 0, 0, 24, rgb.data);
var rgbPicture = X.AllocID();
Render.CreatePicture(rgbPicture, rgbPixmap, Render.rgb24);
var winPicture = X.AllocID();
Render.CreatePicture(winPicture, win, Render.rgb24);
X.on('event', function(ev) {
if (ev.name == 'Expose')
Render.Composite(3, rgbPicture, 0, winPicture, 0, 0, 0, 0, 0, 0, rgb.width, rgb.height);
});
});
});
关于c++ - XRender 显示来自磁盘/应用程序生成图像的图片,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16146377/