我发现以下代码旨在在屏幕上绘制一个正方形。
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/mman.h>
#include <sys/ioctl.h>
int main()
{
int fbfd = 0;
struct fb_var_screeninfo vinfo;
struct fb_fix_screeninfo finfo;
long int screensize = 0;
char *fbp = 0;
int x = 0, y = 0;
long int location = 0;
// Open the file for reading and writing
fbfd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
if (fbfd == -1) {
perror("Error: cannot open framebuffer device");
exit(1);
}
printf("The framebuffer device was opened successfully.\n");
// Get fixed screen information
if (ioctl(fbfd, FBIOGET_FSCREENINFO, &finfo) == -1) {
perror("Error reading fixed information");
exit(2);
}
// Get variable screen information
if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo) == -1) {
perror("Error reading variable information");
exit(3);
}
printf("%dx%d, %dbpp\n", vinfo.xres, vinfo.yres, vinfo.bits_per_pixel);
// Figure out the size of the screen in bytes
screensize = vinfo.xres * vinfo.yres * vinfo.bits_per_pixel / 8;
// Map the device to memory
fbp = (char *)mmap(0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED,
fbfd, 0);
if ((int)fbp == -1) {
perror("Error: failed to map framebuffer device to memory");
exit(4);
}
printf("The framebuffer device was mapped to memory successfully.\n");
x = 300; y = 100; // Where we are going to put the pixel
// Figure out where in memory to put the pixel
for (y = 100; y < 300; y++)
for (x = 100; x < 300; x++) {
location = (x+vinfo.xoffset) * (vinfo.bits_per_pixel/8) +
(y+vinfo.yoffset) * finfo.line_length;
if (vinfo.bits_per_pixel == 32) {
*(fbp + location) = 100; // Some blue
*(fbp + location + 1) = 15+(x-100)/2; // A little green
*(fbp + location + 2) = 200-(y-100)/5; // A lot of red
*(fbp + location + 3) = 0; // No transparency
} else { //assume 16bpp
int b = 10;
int g = (x-100)/6; // A little green
int r = 31-(y-100)/16; // A lot of red
unsigned short int t = r<<11 | g << 5 | b;
*((unsigned short int*)(fbp + location)) = t;
}
}
munmap(fbp, screensize);
close(fbfd);
return 0;
}
当我运行它时没有错误,但不幸的是,什么也没有发生,什么也没有显示。我应该怎么做才能在屏幕上显示图片?我正在使用 ubuntu 14。
最佳答案
运行良好。
Framebuffer 程序使用 Linux“文本”控制台(它们做的不仅仅是文本),而不是 XWindows,也不是 ssh 终端 session 。
Framebuffer 在大多数情况下都不是一个很好的接口(interface)。编写一个接管机器的游戏可能没问题。一个新的 Linux 桌面程序应该使用与 XWindows 兼容的东西。
运行:
- 从 XWindows Linux 桌面按 Control+Alt+F1 获得 Linux“文本”控制台。 (不要使用终端窗口)。
- 使用您的密码登录
- 将程序放入
square.c
。使用类似gcc square.c -o square
的东西编译程序,它会给出一个关于指针/int 转换看起来正常的警告。 - [*] 使用
sudo su
成为root - 运行编译后的程序
./square
它形成一个带阴影的粉红色正方形。
或者如果您不是 root,它会打印Error: cannot open framebuffer device
。
[*] 切勿以 root 身份运行您不完全信任的程序
关于c - 如何通过 linux framebuffer 在屏幕上显示一些东西?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32082248/