我正在尝试编译并运行一个使用 LWJGL 的非常基本的程序:
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
public class HelloWorld {
public static void main (String args[]) {
try {
Display.setTitle("Hello World");
Display.create();
} catch (LWJGLException e) {
e.printStackTrace();
}
while (!Display.isCloseRequested()) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
我设法使用以下方法编译它:
javac -classpath ~/Downloads/lwjgl-2.8.3/jar/lwjgl.jar:~/Downloads/lwjgl-2.8.3/jar/lwjgl_util.jar:~/Downloads/lwjgl-2.8.3/jar/jinput.jar HelloWorld.java
但现在我无法运行它......我试过了:
java HelloWorld
和:
java -Djava.library.path=~/Downloads/lwjgl-2.8.3/native/linux HelloWorld
但这些都不起作用。他们都提示找不到 LWJGLException 类定义。
我正在运行 Linux,并且没有使用 Eclipse 或 Netbeans 等 IDE。我不想使用一个,我希望能够从终端运行。
最佳答案
以下内容适用于我的 Windows 机器,但我已针对 linux 格式调整了 shell 命令(冒号与分号):
设置这样的目录结构:
/HelloWorld.java
/lib/jwjgl.jar
/lib/jinput.jar
/lib/jwjgl_util.jar
/native/linux/... (all your native files)
编译:
从您的 shell 导航到包含 HelloWorld.java 的父目录,然后键入以下内容:
javac -cp .:lib/* HelloWorld.java
-cp
指定用于编译程序的 .java 和 .class 文件可以在 .
(当前目录)和任何 jar< 中找到
文件在 lib/
下。请注意,您可以手动指定 .jar
文件,即 -cp .:lib/lwjgl.jar:lib/jinput.jar
等,但是 *
(我相信仅限 java 1.6+)是指定目录中所有 jar 的快捷方式。
运行:
现在从父目录运行以下命令:
java -cp .:lib/* -Djava.library.path=native/linux HelloWorld
同样,-cp
指定您编译的 .class
文件可以在当前目录和 /lib
下的任何 jar 中找到目录。 -Djava.library.path=
指定可以找到 native 文件的位置。请注意,您没有在 native
前面放置前导 /
。通过省略前导 /
,您告诉 java native
目录是相对于当前工作目录的子目录。如果您不小心包含了 /
,它会将 native 视为绝对目录,这可能不是您想要的。
为 native 文件指定当前工作目录之外的位置是完全可以接受的。为此,您必须提供绝对位置,例如在 Windows 上:
-Djava.library.path=C:\jwjgl-2.8.4\native\windows
这应该是您在没有 IDE 或构建脚本的情况下启动和运行所需的全部内容!
最后的说明
如所写,HelloWorld.java
表现不佳(屏幕锁定,您必须强制关闭进程)。尝试使用以下代码(改编自网络上的多个来源,并进行了一些小的修改以适合此示例,但主要是不是我自己的努力),以替代 HelloWorld.java
。享受吧!
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
public class HelloWorld{
public void start() {
try {
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(640, 480));
Display.create();
} catch (LWJGLException e) {
e.printStackTrace();
System.exit(0);
}
// Init OpenGL
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glLoadIdentity();
GL11.glOrtho(-3.2, 3.2, -2.4, 2.4, -1, 1);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
boolean quit = false;
while (!quit) {
// Clear the screen.
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Begin drawing
GL11.glBegin(GL11.GL_TRIANGLES);
// Top & Red
GL11.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
GL11.glVertex2f(0.0f, 1.0f);
// Right & Green
GL11.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
GL11.glVertex2f(1.0f, 1.0f);
// Left & Blue
GL11.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
GL11.glVertex2f(1.0f, -1.0f);
GL11.glEnd();
Display.update();
if (Display.isCloseRequested() || Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_ESCAPE))
quit = true;
}
Display.destroy();
}
public static void main(String args[]) {
HelloWorld application = new HelloWorld();
application.start();
}
}
关于java - 从终端构建和运行 lwjgl 程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12332381/