java - 从终端构建和运行 lwjgl 程序

标签 java linux terminal lwjgl

我正在尝试编译并运行一个使用 LWJGL 的非常基本的程序:

import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;

public class HelloWorld {
     public static void main (String args[]) {
         try {
             Display.setTitle("Hello World");
             Display.create();
         } catch (LWJGLException e) {
             e.printStackTrace();
         }

         while (!Display.isCloseRequested()) {
             try {
                 Thread.sleep(100);
             } catch (Exception e) {
                 e.printStackTrace();
             }
         }
    }
}

我设法使用以下方法编译它:

javac -classpath ~/Downloads/lwjgl-2.8.3/jar/lwjgl.jar:~/Downloads/lwjgl-2.8.3/jar/lwjgl_util.jar:~/Downloads/lwjgl-2.8.3/jar/jinput.jar HelloWorld.java

但现在我无法运行它......我试过了:

java HelloWorld

和:

java -Djava.library.path=~/Downloads/lwjgl-2.8.3/native/linux HelloWorld

但这些都不起作用。他们都提示找不到 LWJGLException 类定义。

我正在运行 Linux,并且没有使用 Eclipse 或 Netbeans 等 IDE。我不想使用一个,我希望能够从终端运行。

最佳答案

以下内容适用于我的 Windows 机器,但我已针对 linux 格式调整了 shell 命令(冒号与分号):

设置这样的目录结构:

/HelloWorld.java
/lib/jwjgl.jar
/lib/jinput.jar
/lib/jwjgl_util.jar
/native/linux/... (all your native files)

编译:

从您的 shell 导航到包含 HelloWorld.java 的父目录,然后键入以下内容:

javac -cp .:lib/* HelloWorld.java

-cp 指定用于编译程序的 .java 和 .class 文件可以在 .(当前目录)和任何 jar< 中找到 文件在 lib/ 下。请注意,您可以手动指定 .jar 文件,即 -cp .:lib/lwjgl.jar:lib/jinput.jar 等,但是 *(我相信仅限 java 1.6+)是指定目录中所有 jar 的快捷方式。

运行:

现在从父目录运行以下命令:

java -cp .:lib/* -Djava.library.path=native/linux HelloWorld

同样,-cp 指定您编译的 .class 文件可以在当前目录和 /lib 下的任何 jar 中找到目录。 -Djava.library.path= 指定可以找到 native 文件的位置。请注意,您没有在 native 前面放置前导 /。通过省略前导 /,您告诉 java native 目录是相对于当前工作目录的子目录。如果您不小心包含了 /,它会将 native 视为绝对目录,这可能不是您想要的。

为 native 文件指定当前工作目录之外的位置是完全可以接受的。为此,您必须提供绝对位置,例如在 Windows 上:

-Djava.library.path=C:\jwjgl-2.8.4\native\windows

这应该是您在没有 IDE 或构建脚本的情况下启动和运行所需的全部内容!

最后的说明

如所写,HelloWorld.java 表现不佳(屏幕锁定,您必须强制关闭进程)。尝试使用以下代码(改编自网络上的多个来源,并进行了一些小的修改以适合此示例,但主要是不是我自己的努力),以替代 HelloWorld.java。享受吧!

import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.lwjgl.input.Keyboard;

public class HelloWorld{
    public void start() {
        try {
            Display.setDisplayMode(new DisplayMode(640, 480));
            Display.create();
        } catch (LWJGLException e) {
            e.printStackTrace();
            System.exit(0);
        }

        // Init OpenGL
        GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
        GL11.glLoadIdentity();
        GL11.glOrtho(-3.2, 3.2, -2.4, 2.4, -1, 1);
        GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);

        boolean quit = false;

        while (!quit) {         
            // Clear the screen.
            GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

            // Begin drawing
            GL11.glBegin(GL11.GL_TRIANGLES);

                // Top & Red
                GL11.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
                GL11.glVertex2f(0.0f, 1.0f);

                // Right & Green
                GL11.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
                GL11.glVertex2f(1.0f, 1.0f);

                // Left & Blue
                GL11.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
                GL11.glVertex2f(1.0f, -1.0f);

            GL11.glEnd();

            Display.update();

            if (Display.isCloseRequested() || Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_ESCAPE))
                quit = true;
        }

        Display.destroy();
    }

    public static void main(String args[]) {
        HelloWorld application = new HelloWorld();
        application.start();
    }

}

关于java - 从终端构建和运行 lwjgl 程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12332381/

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