我正在使用 Asynctask 进行一些处理,然后使用剩余/附加项目(添加或删除情况)更新 UI 列表。
该功能在我在 Android Studio 中处理的调试 apk 中正常工作。但是,它在发布的 APK 文件中不起作用。
当我进一步分析时,我发现当我锁定和解锁屏幕,或者关闭并重新打开应用程序时,该功能显示正确的结果。它仅无法生成即时更新。
这就是为什么我觉得asynctask有问题。
public class RefreshDisplayAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
private Activity curActivity = null;
private boolean shouldProceed = false;
public RefreshDisplayAsyncTask(Activity activity)
{
curActivity = activity;
}
protected Void doInBackground(Void... params) {
//Log.d("UIBug","RefreshTask entered");
((MainActivity)curActivity).setUpList();
shouldProceed = false;
curActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
((MainActivity)curActivity).listView.setAdapter(new listArrayAdapter(curActivity,((MainActivity)curActivity).list1,((MainActivity)curActivity).list2));
shouldProceed = true;
}
});
while(!shouldProceed){}
//Log.d("UIBug","RefreshTask completed");
return null;
}
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Void... values) {
super.onProgressUpdate(values);
}
@Override
protected void onPostExecute(Void result) {
// if(progressDialog!=null)
// {
// progressDialog.dismiss();
// }
}
}
为什么签名的 apk 会产生错误的行为,而未签名的 apk 却表现正常?如何纠正这个问题?
最佳答案
首先:永远不要将您的 Activity
传递给 AsyncTask
,这会在 AsyncTask
时造成内存泄漏使其在 Activity
游戏中持续存在,被认为是不好的做法。如果您必须传递数据,请使用类似 EventBus 的内容。相反。
由于系统对非调试应用程序有更严格的限制,您的代码示例可能会失败。
无论如何,您的示例中有很多未保存的代码。例如, while(!shouldProceed) 部分非常糟糕。
通常,您没有按预期使用AsyncTask
。对于初学者,您应该重写它以使用 onPostExecute
而不是上面提到的 while 循环。请参阅here有关如何构建 AsyncTask 并遵循该结构的更多信息。
正如评论中所讨论的,清理 AsyncTask
解决了您的问题。
关于android - Asynctask 在调试版本中正确执行,但在发布版本(已签名的 apk)中无法更新 UI,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42471845/