android - 用图标填充多边形

标签 android google-maps

我能够在 Google map 内绘制多边形。现在,当我完成在 map 上绘制该区域的多边形时,我想用相同的图标填充该多边形。我可以用颜色填充多边形,但我想用图标填充它,并在边界处添加一些填充,并在图标之间添加一些指定的空间。我该怎么做?

最佳答案

Google Maps Android SDK 没有“开箱即用”的解决方案 Polygon使用图案填充(仅实心填充),但您可以使用一些解决方法。

TLDR;

假设您需要填充公园多边形:

final List<LatLng> polygonPoints = new ArrayList<>();
polygonPoints.add(new LatLng(50.444477, 30.498976));
polygonPoints.add(new LatLng(50.445290, 30.500864));
polygonPoints.add(new LatLng(50.443958, 30.508921));
polygonPoints.add(new LatLng(50.443247, 30.508642));
polygonPoints.add(new LatLng(50.442830, 30.508878));
polygonPoints.add(new LatLng(50.440965, 30.508256));
polygonPoints.add(new LatLng(50.441949, 30.501443));

final Polygon polygon = mGoogleMap.addPolygon(new PolygonOptions()
        .addAll(polygonPoints)
        .strokeColor(Color.BLUE)
        .fillColor(Color.argb(20, 0, 255, 0)));

Source polygon

带有树木图标(R.drawable.ic_forest):

Tile icon

您可以通过以下方式完成:

1) 通过带有自定义(树)图标的标记“填充”。为此,您需要找到多边形边界矩形并在循环中添加标记作为方形贪婪。要仅在多边形内部添加标记,您可以使用 PolyUtil.containsLocation()来自Google Maps Android API Utility Library :

LatLngBounds bounds = getPolygonBounds(polygon.getPoints());

BitmapDescriptor icon = BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.ic_forest);

double boundHeight = bounds.northeast.latitude - bounds.southwest.latitude;
double boundWidth = bounds.northeast.longitude - bounds.southwest.longitude;

double gridCntLat = 5;  // 5 icons vertically
double gridCntLon = 5;  // 5 icons horizontally

double dLat = (bounds.northeast.latitude - bounds.southwest.latitude) / gridCntLat;
double dLng = (bounds.northeast.longitude - bounds.southwest.longitude) / gridCntLon;

double lat = dLat + bounds.southwest.latitude;

while (lat < bounds.northeast.latitude) {
    double lon = dLng + bounds.southwest.longitude;
    while (lon < bounds.northeast.longitude) {

        LatLng iconPos = new LatLng(lat, lon);

        if (PolyUtil.containsLocation(iconPos, polygonPoints, true)) {
            MarkerOptions markerOptions = new MarkerOptions().position(iconPos)
                    .draggable(false)
                    .flat(true)
                    .icon(icon);
            mGoogleMap.addMarker(markerOptions);
        }
        lon += dLng;
    }
    lat += dLat;
}

其中 getPolygonBounds() 是:

private LatLngBounds getPolygonBounds(List<LatLng> polygon) {
    LatLngBounds.Builder builder = new LatLngBounds.Builder();
    for(int i = 0 ; i < polygon.size() ; i++) {
        builder.include(polygon.get(i));
    }
    LatLngBounds bounds = builder.build();
    return  bounds;
}

和 ... 私有(private) GoogleMap mGoogleMap; ...

@Override
public void onMapReady(GoogleMap googleMap) {
    mGoogleMap = googleMap;
    ...
}

结果你得到了类似的东西:

Filed by markers

这是最简单的解决方案,但有些图标可能部分位于多边形边框之外(您可以通过 MarkerOptions.anchor() 方法稍微调整它们,如果您希望标记图标随多边形旋转,也可以设置 MarkerOptions.flat(true) )并且对于大量标记图开始滞后。

2) 使用“动态”(以编程方式为每个多边形创建)GroundOverlay 。为此,您还需要确定多边形矩形边界,然后创建具有相同像素比例的覆盖位图(还需要通过较大的边来限制它以避免内存不足(OOM)错误)。注意您需要使用Projection计算矩形边界,因为不同纬度和经度的 LatLng 度数以米为单位的大小与以像素为单位的大小不同。

然后,您需要在创建的位图 Canvas 上绘制多边形。为此,您可以使用 Path具有重新计算的 LatLng 多边形点到本地叠加位图坐标(以像素为单位)的对象。您应该使用简单的比例,而不是 Projection.toScreenLocation():

screenPoint.x = (int) (width * (latLng.longitude - bounds.southwest.longitude) / boundWidth);
screenPoint.y = height - (int) (height * (latLng.latitude - bounds.southwest.latitude) / boundHeight);  // y-axis of screen is inverted to Lat

要使用图标的位图填充覆盖位图上的多边形,您可以使用 Shader并将其设置为 Paint 对象 Paint.setShader() 。最后,您可以将创建的位图添加为 GoogleMap 对象上的地面叠加层。使用 tileBitmap 填充 polygonfillPoly() 方法的完整源代码:

private GroundOverlay fillPoly(Projection projection, Polygon polygon, Bitmap tileBitmap, float transparency) {
    LatLngBounds bounds = getPolygonBounds(polygon.getPoints());

    double boundHeight = bounds.northeast.latitude - bounds.southwest.latitude;
    double boundWidth = bounds.northeast.longitude - bounds.southwest.longitude;

    Point northEast = projection.toScreenLocation(bounds.northeast);
    Point southWest = projection.toScreenLocation(bounds.southwest);

    int screenBoundHeight = northEast.y - southWest.y;
    int screenBoundWidth = northEast.x - southWest.x;

    // determine overlay bitmap size
    double k = Math.abs((double) screenBoundHeight / (double) screenBoundWidth);
    int overlayWidth;
    int overlayHeight;
    if (Math.abs(boundWidth) > Math.abs(boundHeight)) {
        overlayWidth = OVERLAY_MAX_SIZE;
        overlayHeight = (int) (overlayWidth * k);
    } else {
        overlayHeight = OVERLAY_MAX_SIZE;
        overlayWidth = (int) (overlayHeight * k);
    }

    // create overlay bitmap
    Bitmap overlayBitmap = createOverlayBitmap(overlayWidth, overlayHeight, bounds, polygon.getPoints(), tileBitmap);

    // create ground overlay
    GroundOverlayOptions overlayOptions = new GroundOverlayOptions()
            .image(BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(overlayBitmap))
            .transparency(transparency)
            .positionFromBounds(bounds);

    return mGoogleMap.addGroundOverlay(overlayOptions);
}

其中 createOverlayBitmap() 是:

private Bitmap createOverlayBitmap(int width, int height, LatLngBounds bounds, List<LatLng> polygon, Bitmap tileBitmap) {
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

    Path path = new Path();
    BitmapShader shader = new BitmapShader(tileBitmap,
            Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);

    Paint paint = new Paint();
    paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    paint.setStrokeWidth(10);
    paint.setAntiAlias(true);
    paint.setShader(shader);

    List<Point> screenPoints = new ArrayList<>(polygon.size());

    double boundHeight = bounds.northeast.latitude - bounds.southwest.latitude;
    double boundWidth = bounds.northeast.longitude - bounds.southwest.longitude;

    for (int i = 0; i < polygon.size(); i++) {
        LatLng latLng = polygon.get(i);
        Point screenPoint = new Point();
        screenPoint.x = (int) (width * (latLng.longitude - bounds.southwest.longitude) / boundWidth);
        screenPoint.y = height - (int) (height * (latLng.latitude - bounds.southwest.latitude) / boundHeight);
        screenPoints.add(screenPoint);
    }

    path.moveTo(screenPoints.get(0).x, screenPoints.get(0).y);
    for (int i = 1; i < polygon.size(); i++) {
        path.lineTo(screenPoints.get(i).x, screenPoints.get(i).y);
    }
    path.close();

    canvas.drawPath(path, paint);

    return bitmap;
}

你可以这样使用它:

Bitmap tileBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_forest);   // create bitmap of fill icon
fillPoly(mGoogleMap.getProjection(), polygon, tileBitmap, 0.5f);
正确计算位图比例需要

mGoogleMap.getProjection()。如果您需要在渲染 map 之前使用 mGoogleMap.getProjection() ,您应该使用 this andr的解决方案.

结果你得到了这样的结果:

Polygon with Ground overlay

如果您需要“图标之间有一些指定的空间”,那么空间应该位于图标本身内部:

Tile icon with spaces

(h - 水平空间,v - 垂直空间)。

地面叠加层始终随 map 缩放和旋转,如果您需要与缩放无关的图标,则应使用其他方法。此外,对于大型覆盖位图设备可能没有足够的内存。

3) 使用Tile Overlays 。实际上,它类似于 p.2,但为每个缩放级别生成叠加位图,并将其分割成小块(例如 256x256 像素)以避免高内存消耗。您可以将生成的图 block 存储在设备文件系统中并实现 TileProvider就像 'this' Alex Vasilkov的回答;

4) 使用custom MapView覆盖的基于 View dispatchDraw()您可以在其中控制 View Canvas 上绘图的所有内容。这是最好的,但复杂的解决方案。

注意!这只是演示 - 不是完整的解决方案(例如,它没有测试负 LatLng 等)。

关于android - 用图标填充多边形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52268761/

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