我看到了一些关于这个主题的帖子,但它们似乎都没有回答这个问题,所以,我再试一次......
非常简单的想法...我想要屏幕的某些部分来预览(和拍摄)相机,屏幕的其他部分添加我自己的图形元素(按钮、相机预览周围的彩色框架等) .
Android 自带的示例填满了屏幕。显而易见的解决方案(似乎不起作用)是使用我自己的 SurfaceView(而不是他们在示例中使用的)并将其放在我的 XML 中。代码(下面)不会崩溃并报告它正在启动相机......它只是永远不会在屏幕上渲染。
我不知道我做错了什么。我的猜测是,这与显示线程在渲染初始屏幕后永远没有重绘任何内容的冲动有关,但我什至尝试添加一个按钮并在单击按钮时启动相机在表面 View 上渲染,但是那没有进一步挑衅它。 (大部分代码是直接从 Android 示例代码中提取的,因此,我确信它是正确的。我认为,我只是在事后提取 View 的方式上做了一些错误)。
非常感谢任何和所有帮助。
public class TakePhoto extends Activity implements SurfaceHolder.Callback{
/** Called when the activity is first created. */
SurfaceHolder mHolder;
Camera mCamera;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
setContentView(R.layout.take_photo);
try{
SurfaceView sv = (SurfaceView) findViewById(R.id.camera_surface);
mHolder = sv.getHolder();
mHolder.addCallback(this);
mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
toast("added callback");
}catch(Exception e){
toast("push: " + e);
}
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
mCamera = Camera.open();
try {
mCamera.setPreviewDisplay(mHolder);
} catch (IOException exception) {
mCamera.release();
mCamera = null;
toast("error:" + exception);
}
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
mCamera.stopPreview();
mCamera.release();
mCamera = null;
}
private Size getOptimalPreviewSize(List<Size> sizes, int w, int h) {
final double ASPECT_TOLERANCE = 0.05;
double targetRatio = (double) w / h;
if (sizes == null) return null;
Size optimalSize = null;
double minDiff = Double.MAX_VALUE;
int targetHeight = h;
for (Size size : sizes) {
double ratio = (double) size.width / size.height;
if (Math.abs(ratio - targetRatio) > ASPECT_TOLERANCE) continue;
if (Math.abs(size.height - targetHeight) < minDiff) {
optimalSize = size;
minDiff = Math.abs(size.height - targetHeight);
}
}
if (optimalSize == null) {
minDiff = Double.MAX_VALUE;
for (Size size : sizes) {
if (Math.abs(size.height - targetHeight) < minDiff) {
optimalSize = size;
minDiff = Math.abs(size.height - targetHeight);
}
}
}
return optimalSize;
}
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {
Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();
List<Size> sizes = parameters.getSupportedPreviewSizes();
Size optimalSize = getOptimalPreviewSize(sizes, w, h);
parameters.setPreviewSize(optimalSize.width, optimalSize.height);
mCamera.setParameters(parameters);
mCamera.startPreview();
}
private void toast(String str){
Context context = getApplicationContext();
int duration = Toast.LENGTH_SHORT;
Toast toast = Toast.makeText(context, str, duration);
toast.show();
}
}
最佳答案
只需使用 FrameLayout 作为 SurfaceView 的父级,并在那里添加所有其他元素。我在表面 View 上有一个中心“目标”的方式:
<FrameLayout android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="2"
android:padding="5dip"
>
<com.commonlib.controls.CameraPreview
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"
android:layout_gravity="center"
android:id="@+id/surface_camera"
/>
<ImageView android:id="@+id/target"
android:layout_gravity="center"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/target"
>
</ImageView>
</FrameLayout>
检查我的问题here对于 CameraPreview 类。
关于android - 如何在 Android 中将图形置于相机预览之上?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3682644/