我的目标是使用 Android 的 AudioTrack 生成正弦、方波、三角波和锯齿波信号类。
我根据 tutorial 进行了尝试。尽管我并不总是确定生成的频率与目标频率的对应程度如何,但它的效果相对较好。
我想制作正方形、三角形等函数。本教程仅实现正弦。因此我的问题是:
示例究竟如何工作
new Thread( new Runnable( )
{
public void run( )
{
final float frequency = 440;
float increment = (float)(2*Math.PI) * frequency / 44100; // angular increment for each sample
float angle = 0;
AudioDevice device = new AndroidAudioDevice( );
float samples[] = new float[1024];
while( true )
{
for( int i = 0; i < samples.length; i++ )
{
samples[i] = (float)Math.sin( angle );
angle += increment;
}
device.writeSamples( samples );
}
}
} ).start();
我可以将正弦变成如下所示的平方(使用signum函数)吗?
samples[i] = (float)Math.signum(Math.sin( angle ));
基本上,我想从根本上了解正在编写的示例,这样我就可以生成各种信号并最终叠加它们。
感谢您的宝贵时间!
最佳答案
我知道这已经有一年了,但是...是的,signum 应该可以正常工作。放弃角度并增加业务。
此代码叠加了两个信号 - 不同频率的正方形和三角形。
int rate = 44100;
AudioDevice device = new AndroidAudioDevice( );
float samples[] = new float[1024];
while( true )
{
for( int i = 0; i < samples.length; i++ )
{
samples[i] = (float)(0.5*Math.signum(Math.sin(550*2*Math.PI*i/rate))+0.5*Math.asin(Math.sin(450*2*Math.PI*i/rate)));
}
device.writeSamples( samples );
}
顺便说一句,更好的平方方法可能是:((550.0*2*i/rate)%2<0?-1:1)
关于java - 使用 Android 的 AudioTrack 类生成正弦波、方波、三角波、锯齿波音频信号,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3986248/