我正在用java开发一个Android游戏,其中我将有一个跟随用户手指的 Sprite ,并且应该每秒发射一颗子弹。换句话说,我试图附加一个每秒向上移动的位图。位图从主要角色 Sprite 的 x 和 y 坐标开始。我无法让它一次吸引多于一枚导弹,而且我已经不知道如何做到这一点了。我尝试了很多事情,我确实需要一些帮助。
顺便说一句,我的主游戏面板类扩展了一个 SurfaceView 并实现了一个 SurfaceHolder.Callback:
public class MainGamePanel extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
谢谢!
最佳答案
据我了解,您希望能够一次发射超过 1 颗子弹?您可以使用 vector 或数组来执行此操作。使用数组,您可以设置可见子弹的默认数量,而在 vector 中,您可以拥有手指能够产生的大量子弹。
这是我用来生成激光的代码(我将值存储在数组中)。
public void updatePlayerLaser(boolean shootLaser) {
// Check if a new Laser should be created
if(shootLaser == true) {
if(timeLastCreatedLaser + 100 < System.currentTimeMillis()) {
timeLastCreatedLaser = System.currentTimeMillis();
boolean createdNewLaser = false;
for(int i = 0; i < this.amountOfVisibleLasers; i++) {
if(createdNewLaser == false) {
if(holderLaser[i].isDisposed()) {
this.generateNewLaser(i);
createdNewLaser = true;
}
}
}
}
}
// Update all the other Lasers
for(int i = 0; i < this.amountOfVisibleLasers; i++) {
if(holderLaser[i].isDisposed() == false) {
holderLaser[i].update();
}
}
}
在这种情况下进行处置意味着激光器已失效,从而为新激光器腾出空间来占据旧激光器的光点。
关于java - 射击 Sprite 安卓,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10661509/