我使用 XMLHttpRequest 预加载游戏文件。如果不支持 WebAudio,我会转而使用音频元素。
在 Android 上,它在 Firefox 中工作正常,但在 Chrome 中无法播放声音。这是一些测试代码:
document.addEventListener('touchstart', function(event) {
event.preventDefault();
if( window.audio ) window.audio.play();
console.log( window.audio );
});
window.audio = null;
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', '/sounds/shotgun.webm', true);
xhr.responseType = 'arraybuffer';
xhr.onreadystatechange = function() {
if (xhr.readyState === 4) {
var blob = new Blob( new Array( new Int8Array( xhr.response ) ), { type: 'audio/webm' } );
var url = window.URL.createObjectURL( blob )
window.audio = new Audio();
window.audio.src = url;
console.log( 'sound loaded' );
}
};
xhr.setRequestHeader("Content-type", "application/x-www-form-urlencoded");
xhr.send();
我怀疑这是 Android 版 Chrome 与对象 url 的问题...
无论如何,我正在寻找一种使用 XMLHttpRequest 中的缓存数据在 Android 版 Chrome 上播放声音的方法。
最佳答案
这实际上似乎是一个错误。我在这里提出了https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=227476并为其创建了一个测试用例。当我度假回来时,如果尚未进行分类,我会将其分配给正确的团队。如果我发现任何其他解决办法,我也会更新这个答案。
关于android - 从对象 URL 播放声音,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15761387/