我在游戏开始时加载所有资源,但在 ldpi 手机上,启动画面后,它显示白色屏幕,并且出现错误egl 交换内存缓冲区。 我的代码如下:在构造函数的启动屏幕中:
Assets.loadAssets();
在更新方法
if(Assets.manager.update())
{
Assets.getLoadAssets();
gameSplashObj.setScreen(new MainMenu(gameSplashObj));
}
但我会得到白屏。我是否做错了什么或有任何其他优化方法来实现此目的。
最佳答案
当您加载的纹理大于设备可以处理的最大纹理大小(GL_MAX_TEXTURE_SIZE)时,通常会发生这种情况(图像为纯白色)。
如果您计划支持 ldpi 设备,请考虑使纹理更小。
关于java - libgdx 游戏,图形不显示在 ldpi 屏幕上,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20042485/