可能的重复:Android getOrientation Azimuth gets polluted when phone is tilted
我是 Android 开发新手,我尝试让用户面对。
在网上搜索后,我非常确定我需要使用 remapCooperativeSystem
,Android 文档说它非常适合用于增强现实应用程序。
我尝试使用一些现有代码来确保这是一个好方法。
(最后我想创建一个增强现实应用程序)
以下代码应返回用户面向的度数:
代码:
Sensor sensor = event.sensor;
if (sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {
gravity = event.values.clone();
}else if (sensor.getType() == Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD) {
geomagnetic = event.values.clone();
}
if (gravity != null && geomagnetic != null){
_rM = SensorManager.getRotationMatrix (R, null, gravity, geomagnetic);
if(_rM){
int mScreenRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); // get user orientation mode
switch (mScreenRotation) { // Handle device rotation (landscape, portrait)
case Surface.ROTATION_0:
axisX = SensorManager.AXIS_X;
axisY = SensorManager.AXIS_Y;
break;
case Surface.ROTATION_90:
axisX = SensorManager.AXIS_Y;
axisY = SensorManager.AXIS_MINUS_X;
break;
case Surface.ROTATION_180: // not handled by my phone so I can't test
axisX = SensorManager.AXIS_MINUS_X;
axisY = SensorManager.AXIS_MINUS_Y;
break;
case Surface.ROTATION_270:
axisX = SensorManager.AXIS_MINUS_Y;
axisY = SensorManager.AXIS_X;
break;
default:
break;
}
SensorManager.remapCoordinateSystem (R, axisX, axisY, outR);
SensorManager.getOrientation (outR, gO);
}
}
userFacing = (float) Math.toDegrees(gO[0]); // Radian to degree
if(userFacing<0) { userFacing+=360; } // -180;180 to 0;360
return userFacing;
实际上,当手机朝下时,我能够获得准确的指南针,但是当我尝试移动手机(就像用户所做的那样)时,结果非常不准确:当我倾斜设备时,方向可以移动40°...
但是如果我保持倾斜,结果又会不准确(这是平均值,所以这是正常的!) 我需要指南针随时工作......
我想我会使用TYPE_GYROSCOPE
,但现在并非所有设备都有陀螺仪,所以我需要针对所有其他设备的另一种解决方案!
希望您能理解我的问题,并对我的英语不好表示歉意! (我是法国人)
解决方案
好吧,在 iOS 上调整应用程序后,我决定检查 Android 方法是否和我想象的一样好。一个月前,我发布了一个解决方案,但确实是错误的。我在 remapCooperativeSystem
上犯了一个巨大的错误:我使用 AXIS_X
和 AXIS_Y
来获取我的矩阵,并尝试用不同的值纠正我的值。正如 @HoanNguyen 所建议的,我们只需使用 AXIS_X 和 AXIS_Z ,然后 android 处理其余的事情。
这是最终的代码。更短、更容易:
if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {
gravity = lowPass(event.values.clone(), gravity);
}
else if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD) {
geomagnetic = lowPass(event.values.clone(), geomagnetic);
}
if (geomagnetic != null && gravity != null) {
if (SensorManager.getRotationMatrix (R_in, null, gravity, geomagnetic)) {
SensorManager.remapCoordinateSystem (R_in, SensorManager.AXIS_X, SensorManager.AXIS_Z, R_out);
SensorManager.getOrientation (R_out, gO);
}
}
要获得磁北,您只需使用 gO[0]
,如 heading = gO[0];
(注意,返回值是以弧度为单位)
希望有人能在这里!
最佳答案
如果“面向手机”指的是设备 z 坐标的相反方向,则您的代码和找到的解决方案都是错误的。对于增强现实,您只需调用
remapCoordinateSystem(inR, AXIS_X, AXIS_Z, outR);
与设备方向无关。然后,调用 getOrientation() 时的方位角给出手机相对于磁北的方向。
这 2 个调用相当于将设备 z 坐标投影到世界坐标的 XY 平面,然后计算结果向量的方向。
关于android - 如何让手机走向增强现实?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21452025/