我应该如何将相机/GPS 信息从 Android 设备获取到虚幻引擎?我到处都搜索过,但不知道如何继续。
我是否需要为 Android 编写一个通过 JNI 与 Unreal 通信的 Java 应用程序,或者是否有更直接的方法通过包含库来通过 C++ 访问 Unreal 中的相机/GPS?
是否有任何 API 可以弥补这一差距?
谢谢!
最佳答案
假设您使用的是 UE4。 Unreal Engine4 的概念是可以由 C++ 代码使用的模块,而不依赖于平台(只要可能)。
基本上,您需要创建一个具有 C++ 接口(interface)和针对不同平台的实现的模块。您的模块很可能位于 /Engine/Source/Runtime/<module_name>
中。它必须包含 <module_name>.Build.cs
UnrealBuildTool 的文件和两个文件夹:Public
和Private
。第一个将包含 header 以及所需功能的界面。 Private
应包含特定平台的文件夹集,例如Android
, IOS
。每个平台都应该实现接口(interface)中描述的功能。对于 Android,您必须使用 JNI 绑定(bind),对于 iOS,您将需要对 iPhoneSDK 进行 native Objective-C 调用。
这里棘手的部分是为所有平台定义通用接口(interface),该接口(interface)将设置给定的功能并使用其所有必需的功能。
有关引用,您可以查看 WebBrowser
该模块具有独立的 android 实现和 unreal 的新 JNI 包装器。
附注您创建的模块可以作为拉取请求推送到 UE4 存储库。当其他人需要与您相同的功能时,这将对其有所帮助。
关于java - Android 到虚幻引擎接口(interface) (C++),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36652999/