java - 在android中创建 "Push Up Game"

标签 java android

我正在尝试在 android sdk 中重新创建俯卧撑扑克牌游戏。对于那些不熟悉的人来说,俯卧撑游戏是指您从一副普通扑克牌中抽一张牌,然后根据花色和等级,您必须执行一组某种类型的俯卧撑。例如,绘制 5 个菱形需要您完成 5 个菱形(双手合拢)俯卧撑。套装及对应的俯卧撑类型如下: 心形 - 常规 钻石 - 钻石 俱乐部 - 交错 铲子 - 宽臂 (您可以在这里阅读有关游戏的更多信息:http://www.nexercise.com/2012/12/fitness-game-the-push-up-game/)

我还没有实现扑克牌的图像,所以现在我只是想让文本正确显示。基本上,一旦应用程序启动,我希望用户能够按下按钮生成一张新卡,然后该卡将在屏幕上打印一条消息,说明用户要完成的俯卧撑的数量和类型。

无论如何,这是我迄今为止编写的代码:

public class Card {

public enum Suit {
    HEARTS, DIAMONDS, CLUBS, SPADES
}
public enum Rank {
    ACE, ONE, TWO, THREE, FOUR, FIVE, SIX, SEVEN, EIGHT, NINE, JACK, QUEEN, KING
}
public enum PushUp {
    REGULAR, DIAMOND, STAGGERED, WIDEARMED
}

private Suit mSuit;
private Rank mRank;
private PushUp mPushUp;

public Card(Suit mSuit, Rank mRank, PushUp mPushUp) {
    this.mSuit = mSuit;
    this.mRank = mRank;
    this.mPushUp = mPushUp;
}

public Suit getSuit() {
    return mSuit;
}

public void setSuit(Suit suit) {
    mSuit = suit;
}

public void setRank(Rank rank) {
    mRank = rank;
}

public void setPushUp(PushUp pushUp) {
    mPushUp = pushUp;
}

public Rank getRank() {
    return mRank;
}

public PushUp getPushUpType() {
    return mPushUp;
}

@Override
public String toString() {
    return "Card:" + mRank.name() + "of" + mSuit.name() + "/n" +
            "Complete:" + mRank.name() + "of" + mPushUp.name() + "push ups.";
}

卡片类使用 3 个不同的枚举(花色、等级、俯卧撑类型)来创建卡片对象。该类有一个 toString 方法,用于将卡信息转换为字符串。

public class Deck {
private Card[] deck;

public Deck() {
    this.deck = new Card[52];
    for (int i = 0; i < deck.length; i++)
        for (Card.Suit s : Card.Suit.values())
            for (Card.PushUp p : Card.PushUp.values())
                for (Card.Rank r : Card.Rank.values()) {
                    Card c = new Card(s, r, p);
                    this.deck[i] = c;
                }
}
public Card pickACard() {
    Random randomGenerator = new Random();
    int randomNumber = randomGenerator.nextInt(this.deck.length);
    Card card = this.deck[randomNumber];
    return card;

}
public String setText() {
    String text = pickACard().toString();
    return text;
}

}

牌组类创建一个包含所有不同卡牌的数组。牌组类有一个方法来绘制随机卡牌,以及一个从该随机卡牌中提取文本的方法。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button mButton;
private TextView mTextView;
private Deck mNewDeck;


@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    mTextView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
    mButton = (Button) findViewById(R.id.button);

    View.OnClickListener listener = new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            String text = "";
            text = mNewDeck.setText();
            mTextView.setText(text);

        }
    };
    mButton.setOnClickListener(listener);
}

}

主 Activity 类是应用程序启动时弹出的主屏幕。它有一个按钮和一个 TextView 。每次按下该按钮时,都会生成一张新卡片和新字符串。

当我尝试在模拟器中运行应用程序时,出现以下错误:

Blockquote

FATAL EXCEPTION: main Process: com.example.aman.pushupgame, PID: 3325 java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke virtual >method 'java.lang.String com.example.aman.pushupgame.Deck.setText()' on a null >object reference at com.example.aman.pushupgame.MainActivity$1.onClick(MainActivity.java:29)

我目前最关心的是让代码运行,因为我不确定如何修复这个错误。我对 java 和 android 都很陌生,我做这个项目是为了强化我迄今为止学到的概念。任何帮助深表感谢。

最佳答案

您的代码第 29 行抛出了一个 NullPointerException 。在我看来你的行(没有行号)

text = mNewDeck.setText();

是问题所在。您从未实例化它,因此它为空并抛出此错误。

您需要在某处调用 mNewDeck = new Deck() (例如 onCreate() 方法),然后才能使用 Deck 类中的 setText() 方法。

关于java - 在android中创建 "Push Up Game",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37603082/

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