我想在类似乒乓球的游戏中进行非常简单的碰撞检测。 球是正方形, Racket (球棒)是矩形。
我有两个实体可以获取当前的 X 和 Y 位置以及位图高度和宽度。最简单的方法是什么?
我有这个代码:
public void getCollision(Entity enitityOne, Entity enitityTwo){
double eventCoordX = (enitityOne.getCenterX() - (enitityTwo.getBitmapWidth() / 2));
double eventCoordY = (enitityOne.getCenterY() - (enitityTwo.getBitmapHeight() / 2));
double X = Math.abs(enitityTwo.getxPos() - eventCoordX);
double Y = Math.abs(enitityTwo.getyPos() - eventCoordY);
if(X <= (enitityTwo.getBitmapWidth()) && Y <= (enitityTwo.getBitmapHeight())){
enitityOne.collision();
enitityTwo.collision();
}
}
但我很盲目,这只适用于桨的中间,而不适用于两侧。 问题是我看不出代码哪里错了。 有人吗? 有人有更好的主意吗?
最佳答案
如果您想要的只是查找 2 个给定矩形是否以某种方式相交(因此发生碰撞),这是最简单的检查(C 代码;随意使用浮点值):
int RectsIntersect(int AMinX, int AMinY, int AMaxX, int AMaxY,
int BMinX, int BMinY, int BMaxX, int BMaxY)
{
assert(AMinX < AMaxX);
assert(AMinY < AMaxY);
assert(BMinX < BMaxX);
assert(BMinY < BMaxY);
if ((AMaxX < BMinX) || // A is to the left of B
(BMaxX < AMinX) || // B is to the left of A
(AMaxY < BMinY) || // A is above B
(BMaxY < AMinY)) // B is above A
{
return 0; // A and B don't intersect
}
return 1; // A and B intersect
}
矩形 A 和 B 由其角点的最小和最大 X 和 Y 坐标定义。
嗯... This has been asked before .
关于android - 简单的碰撞检测 - Android,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7610129/