java - Android NDK/一般 JNI 问题 : Converting object/jobject to c++ user defiend type

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我有一个调用我的 C++ 代码的 native 函数调用,此代码创建了我的用户定义类的一个实例。

此函数具有以下签名:

public native Object loadEngine(int arg);

进行此调用后,我想调用更多 native 函数,这些函数将获取从 loadEngine() 返回的“对象”并对其进行修改,或从中请求数据。

签名示例:

public native String loadEngine(Object engine, int queryID);
  1. 甚至可以这样做吗?
  2. 如果可能,我如何将我的 GameEngine 数据类型转换为 java Object 或 jni jobject。
  3. Java 会自动将其作为引用传递,这样它就永远不会被复制,我将能够修改它,对吗?

以下场景会生成一个错误,指出它无法将 GameEngine 转换为 jobject,这是可以理解的,但这是我对 Java 经验很少的最佳选择:

JNIEXPORT jobject JNICALL Java_package_loadEngine
  (JNIEnv *env, jobject obj, jint arg) {
     GameEngine engine(params);
     return (jobject)engine;
  }

JNIEXPORT jstring JNICALL Java_package_queryAction
  (JNIEnv *env, jobject obj, jobject engine, jint arg) {
     String ret = newString(Integer.toString((GameEngine)engine.unimportant()));
     return ret;
  }

由于我通过 jni 将 native java 代码调用到 c++,不幸的是我无法将 native 函数定义为:

 public native GameEngine loadEngine(int arg);

可以理解,但我似乎无法找出解决方法。

谢谢,斯嘉丽。

最佳答案

您可以创建包含、拥有和管理 native 代码的 Java 包装器类。例如(脱离我的头脑,大脑编译):

class GameEngine {
    private long nativeGameEnginePointer;

    private native long loadEngine();
    public GameEngine() {
        super(...);
        nativeGameEnginePointer = loadEngine();
    }

    private native void destroyEngine(long nativePointer);
    protected void finalize() throws Throwable {
        try {
            destroyEngine(nativeGameEnginePointer);
        } finally {
            super.finalize();
        }
    }

    private native double nativePlayGameOrWhatever(long nativePointer);
    public double playGameOrWhatever() {
        return nativePlayGameOrWhatever(nativeGameEnginePointer);
    }
}

并且在您的 JNI 实现中:

class CxxGameEngine;

JNIEXPORT jlong JNICALL GameEngine_loadEngine(JNIEnv *env, jobject obj) {
     return (jlong)(new CxxGameEngine(params));
}

JNIEXPORT jvoid JNICALL GameEngine_destroyEngine(JNIEnv *env, jobject obj, jlong nativePointer) {
     delete (CxxGameEngine *)nativePointer;
}

JNIEXPORT jdouble JNICALL GameEngine_nativePlayGameOrWhatever(JNIEnv *env, jobject obj, jlong nativePointer) {
     return ((CxxGameEngine *)nativePointer)->playGameOrWhatever();
}

请注意使用 long 来表示 native 指针。这就是 Java 运行时在需要时这样做的方式(例如在 java.niojava.util.zip 包中。) long 而不是int 确保类型足够宽,即使在 64 位系统上也能容纳一个指针。

关于java - Android NDK/一般 JNI 问题 : Converting object/jobject to c++ user defiend type,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10588339/

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