您好,我正在尝试制作空气曲棍球类型的游戏,但我在实现桨运动组件时遇到问题。如何使用 setLinearVelocity 将 body (桨)移动到与 andengine 的 box2d 扩展触摸的位置?当我尝试这样做时,球会沿着看似随机的路径移动。
这是我尝试过的。
@Override
public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene, TouchEvent p) {
if(p.isActionDown()){
moveAir(p.getY(),p.getX());
}else if(p.isActionMove()){
moveAir(p.getY(),p.getX());
}else if(p.isActionUp()){
myPad.setLinearVelocity(0, 0);
}
return false;
}
private void moveAir(float y, float x) {
x=x/32;
y=y/32;
if(myPad.getLocalCenter().x>x){
myPad.setLinearVelocity(myPad.getLinearVelocity().x-10, myPad.getLinearVelocity().y);
}else if(myPad.getLocalCenter().x<x){
myPad.setLinearVelocity( myPad.getLinearVelocity().x+10, myPad.getLinearVelocity().y);
}else{
myPad.setLinearVelocity(0, myPad.getLinearVelocity().y);
}
if(myPad.getLocalCenter().y>y){
myPad.setLinearVelocity(myPad.getLinearVelocity().x,myPad.getLinearVelocity().y-10);
}else if(myPad.getLocalCenter().y<y){
myPad.setLinearVelocity( myPad.getLinearVelocity().x,myPad.getLinearVelocity().y+10 );
}else{
myPad.setLinearVelocity(myPad.getLinearVelocity().x, 0);
}
}
最佳答案
Box2D 有一种特殊类型的关节专门用于这种类型的交互。 您想在触摸的对象上使用“鼠标关节”。
andengine 论坛上已经有一个很好的 mousejoint 教程: http://www.andengine.org/forums/tutorials/tut-box2d-mousejoint-drag-and-drop-t1156.html
关于android - 如何让 body 移动到我触摸的位置?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15194733/