这是我想要创建的 libgdx android 游戏的示例。还没有什么特别的,因为我刚刚开始我的 Android 游戏冒险。
这是我希望得到解答的几个问题
到目前为止,我正在使用 Gdx.input.isTouched 函数并检查它是否与兔子坐标匹配,我对每个兔子都这样做,最后我想要 11 个兔子,这实在是太多了,写不完。有没有办法检查 Image 类是否来自 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image;被感动了?或者说 Actor 类有这个功能吗?
另一件事是,当我实例化兔子类并单击兔子时,所有这些都变为“害怕”。这是因为 Scene2d.Image 纹理必须是静态的。有办法改变吗?
if(Gdx.input.isTouched()){
x = Gdx.input.getX();
y = Gdx.graphics.getHeight() - Gdx.input.getY();
// **** Show Coordinates **** \\
if (x < 420)
font.draw(batch, "x:" + x +
"\n y: " + y, x, y);
else
font.draw(batch, "x:" + x +
" y: " + y, x-65, y);
// **** End Show Coordinates **** \\
//if krolik (bunny) is touched add highscore and change texture to scared
if (x >= krolik.pos.x && y >= krolik.pos.y
&& x <= krolik.pos.x + 64 && y <= krolik.pos.y + 64)
{
krolik.scared();
highscore+=100;
}
else if (x >= krolik2.pos.x && y >= krolik2.pos.y
&& x <= krolik2.pos.x + 64 && y <= krolik2.pos.y + 64)
{
krolik2.scared();
highscore+=100;
}
}
else{
krolik.normal();
}
// **** Show Highscore **** \\
font.draw(batch, "Highscore: " + highscore, 350, 300);
batch.draw(krolik.getTexture(), krolik.pos.x, krolik.pos.y);
batch.draw(krolik2.getTexture(), krolik2.pos.x, krolik2.pos.y);
batch.end();
最佳答案
为什么你用的是Image而不是用Stage来绘图?图像和其他 Actors 用于使用 Stage,它可以非常轻松地处理您的触摸事件和绘图。
像这样创建它们:
for (int i = 0; i < KROLIKS_COUNT; i++) {
final Image krolik = new Image(nonScaredTextureRegion);
krolik.setClickListener(new ClickListener() {
@Override
public void click(Actor actor, float x, float y) {
krolik.setRegion(scaredTextureRegion);
highscore+=100;
}
});
krolik.x = startPosX;
krolik.y = startPosY;
stage.addActor(krolik);
}
将舞台设置为输入处理器:
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
然后在渲染中,简单地:
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();
关于android - 有没有一种方法可以检查 libgdx Scene2d 图像或 Actor 是否被触摸?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10302781/