ios - SpriteKit : SKPhysicsBody slips away

标签 ios swift sprite-kit gravity skphysicsbody

我有一个 SKSpriteNode(Bird)和一个 SKPhysicsBody(Circle)。 鸟节点受重力影响下落,直到到达100px的y位置。

override func didSimulatePhysics() {   

        if (bird.position.y < 100) {

               bird.position = CGPointMake(bird.position.x, 100)
         }
}

问题是,physicsBody 正在远离 Node。 physicsBody 应该以 Bird 为中心。 我一点击屏幕,小鸟就会有冲动向上移动。 physicsBody 立即回到原位。

enter image description here

这是 physicsBody 代码:

bird.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: bird.frame.width * 0.5)
bird.physicsBody!.contactTestBitMask = PhysicsCategory.LeftBoard | PhysicsCategory.RightBoard |  PhysicsCategory.Border
bird.physicsBody!.categoryBitMask = PhysicsCategory.Bird
bird.physicsBody!.collisionBitMask = PhysicsCategory.None
bird.physicsBody!.mass = 1

bird.physicsBody!.affectedByGravity = false
bird.physicsBody!.allowsRotation = false

最佳答案

你需要停止速度。您在强制位置,但每一步后速度都会继续。

此外,您通常应该在物理模拟之前在更新方法中进行此类更改。

关于ios - SpriteKit : SKPhysicsBody slips away,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30985687/

相关文章:

ios - Swift UI 中的动画文本

swift - 如何在 didBeginContact 中删除 SKSpriteNode

iphone - SpriteKit在何处加载数千个Sprite的纹理图集

ios - SKAction.waitForDuration 在 SpriteKit 中不起作用

ios - VsTac 任务失败,使用全局 Cordova 工具集时找不到文件 appAsTgz.tgz

ios - 如何使用 CoreLocation 进行用户启动的精确定位?

ios - 缺乏互联网连接会阻止细胞的创建

objective-c - typedef 枚举到 Swift 枚举。如何使用案例来标记idleTimerDisabled检测的Pause和Resume?

ios - Swift如何将tableView移回GroundView标签

swift - 无法从 UITableView 中删除单元格,只能删除所述单元格中的数据