我在 swift 中创建了一个自定义类来管理我正在制作的游戏的主菜单,我将其链接到 SKScene 文件并尝试创建一个常量来访问该变量,但出现此错误:无法使用实例成员'属性初始值设定项中的“childNode”。
import SpriteKit
import GameplayKit
class MainMenu: SKScene {
let startGameButton:SKSpriteNode = self.childNode(withName: "SpriteName")
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
}
}
有谁知道发生了什么事吗?如果没有,还有其他方法来访问 Sprite 。
最佳答案
let
变量的初始值必须是可以在执行 init()
方法之前初始化的常量。这反过来意味着他们无法引用self
。
解决这个问题的一个解决方法是使它们成为惰性
实例变量,它们在第一次使用时被初始化(根据定义,这不能在init()
之前发生)已返回对该对象的引用)。在这种情况下,惰性变量将使用闭包的结果进行初始化。
更改:
let startGameButton:SKSpriteNode = self.childNode(withName: "SpriteName")
至
lazy var startGameButton:SKSpriteNode = self.childNode(withName: "SpriteName") as! SKSpriteNode
关于ios - Swift 4.2 - 类型 '(____) -> () -> (____)' 的值没有成员 'childNode',我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51698434/