我有一个蓝色的方形图像出现在屏幕上。此外,一个黄色的球会在这个正方形的中间生成并向左移动。黄色球在离开正方形时被切断,同时它应该向左移动(我使用 SKCropNode 的原因)。
我注意到,一旦我取消注释背景场景代码,背景就是你所看到的,因为它覆盖了整个屏幕。我认为更改 zPosition 会解决问题,但事实并非如此。有什么建议吗?
附言- 当我取消注释背景代码时我知道蓝色方 block 在那里,因为当我触摸那个区域时我打印出了节点的名称。只是在取消注释代码时看不到它。
/* Add Background To Scene
var bg = SKSpriteNode(imageNamed: "bg")
bg.zPosition = 1
bg.position = CGPointMake( CGRectGetMidX (self.frame), CGRectGetMidY (self.frame));
bg.name = "bg"
self.addChild(bg)
*/
var blue = SKSpriteNode(imageNamed: "blueSquare")
blue.zPosition = 3
blue.name = "blue"
var yellow1 = SKSpriteNode(imageNamed: "yellow")
yellow1.zPosition = 4
yellow1.name = "yellow"
var mask = SKSpriteNode(color: SKColor.blackColor(), size: CGSizeMake(100, 100))
var cropNode = SKCropNode()
cropNode.addChild(blue)
cropNode.addChild(yellow1)
cropNode.maskNode = mask
self.addChild(cropNode)
cropNode.position = CGPointMake( CGRectGetMidX (self.frame), CGRectGetMidY (self.frame));
yellow1.runAction(SKAction.moveByX(-300, y: 0, duration: 2.0))
最佳答案
简短的回答是,如果您设置 cropNode.zPosition = 2
,裁剪节点的子节点将出现在背景节点上方。
长答案是如果 view.ignoresSiblingOrder = true
(默认),节点的绘制顺序由其全局 zPosition
决定,其中
node's global Z = node's Z + parent's Z + parent's parent's Z + ...
但是,这似乎不适用于 SKCropNode
。看起来 Sprite Kit 只使用裁剪节点子节点的 zPosition
来确定绘制它们的相对顺序,裁剪节点的 zPosition
确定全局 Z。
关于ios - 为什么背景图像覆盖了 SKCropNode child ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31661607/