我想更改在名为 myScoreLabel 的场景编辑器中创建的 SKLabelNode 的文本,以更新两个对象碰撞时的分数。相关代码如下:
class holeOne: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var myScoreLabel: SKLabelNode!
var myscore:Int = 0
func addScore() {
myscore += 1
myScoreLabel.text = "\(myscore)"
}
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
addScore()
}
}
在碰撞发生后,应用程序崩溃并显示“展开可选值时意外发现 nil”。我做错了什么以及我怎样才能做对?谢谢!
最佳答案
根据您提供的代码var myScoreLabel: SKLabelNode!
未创建。
首先尝试创建SKLabelNode
。然后设置值。
示例:
myScoreLabel = SKLabelNode(fontNamed: "Chalkduster")
myScoreLabel.text = "Test"
myScoreLabel.horizontalAlignmentMode = .right
myScoreLabel.position = CGPoint(x: 0, y:10)
addChild(scoreLabel)
或者您可以从 .sks 场景连接它。
override func sceneDidLoad() {
if let label = self.childNode(withName: "myScoreLabel") as? SKLabelNode {
label.text = "Test" //Must add '.text' otherwise will not compile
}
}
关于ios - 更改从场景编辑器添加的 SKLabelNode 的文本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43417422/