在 SwiftUI 中,我注意到使用一个 Timer:
尝试 1 - 这不起作用,因为“使用未解析的标识符‘self’”
var timer2: Timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true) {
self.angle = self.angle + .degrees(1)
}
尝试 2 - 有效,但必须放入“_ = self.timer”才能稍后启动
var timer: Timer {
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 0.1, repeats: true) {_ in
self.angle = self.angle + .degrees(1)
}
}
// then after need to use " .onAppear(perform: {_ = self.timer}) "
有没有办法让我的 Try1 工作?那是我可以在 SwiftUI 文件中预先创建计时器的地方?或者实际上在 SwiftUI 的什么地方通常会启动和停止计时器?即生命周期方法在哪里
整个文件:
import SwiftUI
struct ContentView : View {
@State var angle: Angle = .degrees(55)
// var timer2: Timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true) {
// self.angle = self.angle + .degrees(1)
// }
var timer: Timer {
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 0.1, repeats: true) {_ in
self.angle = self.angle + .degrees(1)
}
}
private func buttonAction() {
print("test")
self.angle = self.angle + .degrees(5)
}
var body: some View {
VStack{
Text("Start")
ZStack {
Circle()
.fill(Color.blue)
.frame(
width: .init(integerLiteral: 100),
height: .init(integerLiteral: 100)
)
Rectangle()
.fill(Color.green)
.frame(width: 20, height: 100)
// .rotationEffect(Angle(degrees: 25.0))
.rotationEffect(self.angle)
}
Button(action: self.buttonAction) {
Text("CLICK HERE")
}
Text("End")
}
.onAppear(perform: {_ = self.timer})
}
}
最佳答案
我不清楚您的示例是否需要计时器,但由于存在大量关于如何在 SwiftUI 应用程序中包含计时器的错误信息,我将进行演示。
关键是将计时器放在别处并在每次触发时发布。我们可以通过添加一个将计时器作为可绑定(bind)对象保存到我们的环境中的类来轻松地做到这一点(请注意,您将需要导入 Combine):
class TimerHolder : BindableObject {
var timer : Timer!
let didChange = PassthroughSubject<TimerHolder,Never>()
var count = 0 {
didSet {
self.didChange.send(self)
}
}
func start() {
self.timer?.invalidate()
self.count = 0
self.timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true) {
[weak self] _ in
guard let self = self else { return }
self.count += 1
}
}
}
我们需要通过环境向下传递这个类的一个实例,所以我们修改场景委托(delegate):
window.rootViewController =
UIHostingController(rootView: ContentView())
成为
window.rootViewController =
UIHostingController(rootView: ContentView()
.environmentObject(TimerHolder()))
最后,让我们建立一些启动计时器并显示计数的 UI,以证明它正在工作:
struct ContentView : View {
@EnvironmentObject var timerHolder : TimerHolder
var body: some View {
VStack {
Button("Start Timer") { self.timerHolder.start() }
Text(String(self.timerHolder.count))
}
}
}
编辑 为那些没有关注情节的人更新:BindableObject 已经迁移到 ObservableObject,不再需要手动信号。所以:
class TimerHolder : ObservableObject {
var timer : Timer!
@Published var count = 0
// ... and the rest is as before ...
关于swift - 在尝试使用 Timer.scheduledTimer 的 SwiftUI 代码中获取未解析的标识符 'self',我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56895459/