如何使用 Codable
解码 JSON 并在创建对象(而非结构)时交叉引用它们?在此示例中,我希望 Painting
类具有也在 JSON 中定义的 Color
对象的数组。 (我也希望能够将它们编码回 JSON。)
好处:在这种情况下,我更喜欢 Painting.colors
是一个非可选的 let
属性,而不是 var
。我不希望它在创建后发生变化,也不希望它永远为零。 (我宁愿使用空数组的默认值而不是 nil。)
class Art: Codable {
var colors: [Color]?
var Paintings: [Painting]?
}
class Color: Codable {
var id: String?
var hex: String?
}
class Painting: Codable {
var name: String?
var colors: [Color]?
}
let json = """
{
"colors": [
{"id": "black","hex": "000000"
},
{"id": "red", "hex": "FF0000"},
{"id": "blue", "hex": "0000FF"},
{"id": "green", "hex": "00FF00"},
{"id": "yellow", "hex": "FFFB00"},
{"id": "orange", "hex": "FF9300"},
{"id": "purple", "hex": "FF00FF"}
],
"paintings": [
{
"name": "Starry Night",
"colorIds": ["blue", "black", "purple", "yellow"]
},
{
"name": "The Scream",
"colorIds": ["orange", "black", "blue"]
},
{
"name": "Nighthawks",
"colorIds": ["green", "orange", "blue", "yellow"]
}
]
}
"""
let data = json.data(using: .utf8)
let art = try JSONDecoder().decode(Art.self, from: data!)
我考虑过的一些方法:
Manually encoding/decoding json。似乎有很多额外的工作,但也许它给了我所需的控制权?
将 JSON 解码分解为多个步骤。将 JSON 反序列化为字典,首先提取并解码颜色,然后是绘画(可以访问上下文中的颜色)。这感觉就像是在对抗
Codable
,后者希望您使用Data
而不是Dictionary
一次解码所有内容。让
Painting
在运行时通过动态属性动态找到Color
。但在我开始真正的工作之前,我宁愿建立和验证所有对象关系,然后永远不要改变。但也许这是最简单的?不使用 Codable
一些其他的坏主意
最佳答案
我投票重新打开您的问题,因为虽然 JSON 和 Codable
不方便使用它,但可以完成。您将不得不手动解码 JSON,因此问题变成了:最不痛苦的方法是什么?
我的经验法则:不要对抗 JSON。按原样将其导入 Swift 值,然后您可以对其进行各种操作。为此,让我们定义一个紧跟 JSON 的 RawArt
结构:
fileprivate struct RawArt: Decodable {
struct RawPainting: Codable {
var name: String
var colorIds: [String]
}
var colors: [Color] // the Color class matches the JSON so no need to define a new struct
var paintings: [RawPainting] // the Painting class does not so we need a substitute struct
}
现在将原始 JSON 对象转换为您的类:
class Art: Codable {
var colors: [Color]
var paintings: [Painting]
required init(from decoder: Decoder) throws {
let rawArt = try RawArt(from: decoder)
self.colors = rawArt.colors
self.paintings = rawArt.paintings.map { rawPainting in
let name = rawPainting.name
let colors = rawPainting.colorIds.flatMap { colorId in
rawArt.colors.first(where: { $0.id == colorId })
}
return Painting(name: name, colors: colors)
}
}
}
class Color: Codable {
var id: String
var hex: String
init(id: String, hex: String) {
self.id = id
self.hex = hex
}
}
// It does not transform into the JSON you want so you may as well remove Codable conformance
class Painting: Codable {
var name: String
var colors: [Color]
init(name: String, colors: [Color]) {
self.name = name
self.colors = colors
}
}
要测试它实际上引用了一个 Color
对象:
let data = json.data(using: .utf8)
let art = try JSONDecoder().decode(Art.self, from: data!)
art.colors[0].id = "new_black"
print(art.paintings[0].colors[1].id) // the second color in Starry Night: new_black
一切都不是可选的,只需不到 20 行代码即可从 JSON 中取消归档对象。
关于json - 在 Swift 4 中,如何使用 Codable 解码 JSON 并在解码对象之间创建引用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44597155/