我在一个网站上工作,当加载时,它会显示来自 HTML canvas 元素的编译图像。我的问题是我不知道何时加载图像以将其绘制到 Canvas 或如何在继续下一步之前强制加载图像。我一直在浏览以前关于这个主题的帖子,并尝试了很多不同的解决方案,但没有一个对我有用。
我正在使用 web2py,所以我确实使用了一些在服务器端运行的 Python 助手。
当我使用它时:
canvas = document.getElementById('canvas');
context = canvas.getContext('2d');
image1 = new Image();
image1.src = '{{=URL('static', 'images/image-wrap-border-land.png')}}'; //resolves to: '/SNotes/static/images/image-wrap-border-land.png'
image1.onload = function() {
context.drawImage(image1, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
};
由于图像未加载,onload 函数不执行任何操作并跳过它。我也试过在设置源之前放置 onload 函数,但图像仍然没有绘制。
我试过:
//code from above
if(image1.completed) {
context.drawImage(image1, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
但是遇到了同样的问题。
我还研究了图像在加载时产生错误的可能性。为了捕获这一点,我写道:
//code from above
image1.onerror = function() {
console.log('error');
}
但是图片源没问题,图片没有产生错误,只是加载时间长了。
有没有办法在将图像绘制到 Canvas 之前等待图像加载?
编辑以添加特异性:
我的 HTML 看起来像这样:
<div id="profile-container" class="container-fluid">
<h1>My Notes</h1>
<div id="empty-orders" class="column-wrapper disable" style="padding-top: 5px; margin: 0 38%;">
<h3>Create a Note and it will appear here</h3>
<button class="btn btn-lg btn-outline">{{=A('GET STARTED', _href=URL('default', 'canvas_board_print'))}}</button>
</div>
<div id="loading" class="column-wrapper">
<i class="fa fa-cog fa-spin fa-3x fa-fw"></i>
</div>
<div id="row1" class="row">
</div>
</div>
我的 javascript 看起来像这样:
function showOrders(note_orders) {
var orders = note_orders;
//console.log(orders);
var row_num = 1;
var node_num = 1;
if(orders.length > 0) {
for (var i = 0; i != orders.length; i++) {
orders[i].border = JSON.parse(orders[i].border);
orders[i].image_retouching = JSON.parse(orders[i].image_retouching);
orders[i].shipping_info = JSON.parse(orders[i].shipping_info);
var new_node = $("<div>", {id: "node" + node_num, "class": "col-xs-3 node-wrapper"});
var new_canvas = $('<canvas>', {id: "canvas" + node_num, style: 'display: none'});
var new_image = $('<img>', {id: "note_prev" + node_num, 'class': 'img-responsive'});
$('#row' + row_num).append(new_node);
$('#node'+ node_num).append(new_canvas).append(new_image).append(processOrders(orders[i], node_num));
node_num++;
if (i != 0 && (i + 1) % 4 == 0) {
row_num++;
var new_row = $("<div>", {id: "row" + row_num, "class": "row"});
$(' #profile-container ').append(new_row);
}
}
$(' #loading ').addClass('disable');
} else {
$(' #loading ').addClass('disable');
$(' #empty-orders ').removeClass('disable');
}
}
function processOrders(curr_order, node_num) {
var canvas = document.getElementById('canvas' + node_num);
var context = canvas.getContext('2d');
var image1 = new Image();
image1.src = curr_order.image_url;
canvas.width = image1.naturalWidth;
canvas.height = image1.naturalHeight;
if(image1.complete) {
context.drawImage(image1, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
if(curr_order.border.style == 'color_wrap') {
document.getElementById('note_prev' + node_num).style.border = "10px solid " + curr_order.border.color;
} else if(curr_order.border.style == 'image_wrap') {
var image_wrap = new Image();
if(canvas.width > canvas.height) {
image_wrap.src = '{{=URL('static', 'images/image-wrap-border-land.png')}}';
} else {
image_wrap.src = '{{=URL('static', 'images/image-wrap-border-port.png')}}';
}
console.log(image_wrap);
image_wrap.onload = function() {
context.drawImage(image_wrap, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
};
image_wrap.onerror = function() {
console.log('errors');
}
}
}
document.getElementById('note_prev' + node_num).src = canvas.toDataURL('image/png');
var node_div = document.createElement('div');
//Other non-image informantion is appended to node_div
return node_div;
}
我的问题是在绘制 image_wrap 时,而不是上面示例中的 image1。我的代码中的 Image1 可以很好地绘制,但是当它被绘制到 Canvas 上时 image_wrap 不会出现。
我修好了!!!
我将 image_Wrap 变量的创建移到了 image1 变量的创建上。
function processOrders(curr_order, node_num) {
var canvas = document.getElementById('canvas' + node_num);
var context = canvas.getContext('2d');
var image1 = new Image();
var image_wrap = new Image();
image1.src = curr_order.image_url;
canvas.width = image1.naturalWidth;
canvas.height = image1.naturalHeight;
if(image1.complete) {
context.drawImage(image
我认为这不是一个好主意,因为我不想创建额外的变量,即使它们不会被使用,但我想它已经解决了。
最佳答案
我能够使用您的代码加载图像。
您能否确认加载图片时没有出现错误?
(寻求澄清: 发布为演示运行代码片段的答案)
更新:添加了一种在加载图像后和将其绘制到 Canvas 之前等待一秒钟的 hackish 方式
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var image1 = new Image();
image1.src = 'http://lorempixel.com/400/200/sports/1/';
image1.onload = function() {
// you could draw the image right away
// ctx.drawImage(image1, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
// OR
// You could wait for an extra second before drawing the image (hackish, I know)
setTimeout(function() {
ctx.drawImage(image1, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
}, 1 * 1000); // 1 second (in milliseconds)
};
<h2>canvas</h2>
<canvas id='canvas'>
</canvas>
<hr/>
关于javascript - 图像未加载且未显示在 HTML Canvas 上,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38862300/