我有一个包含在框内的可拖动图像。您可以放大和缩小框中的图像,这将使图像变大或变小,但框的大小保持不变。框的高度和宽度会随着浏览器大小的调整而变化。图像的顶部和左侧值会随着拖动而改变。
我试图将框在图像中居中的任何点保持在中心。有点像 Google map 上的缩放功能或 Mac OS X 上的缩放功能。
我现在正在做的是计算框的中心 (x = w/2, y = h/2) 然后使用图像的顶部和左侧值来计算图像在盒子的中心。 (x -= 左,y -= 上)。
然后我通过放大或缩小图像来缩放图像,并使用比例变化来调整坐标 (x = (x * (old_width/new_width)), y = (y * (old_height/new_height))。
然后我重新定位图像,通过抓取当前居中的坐标(随着调整大小而改变)并将旧中心值和新值之间的差异添加到顶部,使其中心与缩放前相同和左值 (new_left = post_zoom_left + (old_center_x - new_center_x), new_top = post_zoom_top + (old_center_y - new_center_y)。
这对于放大来说工作正常,但缩小似乎有些不对劲。
有什么建议吗?
我的代码如下:
app.Puzzle_Viewer.prototype.set_view_dimensions = function () {
var width, height, new_width, new_height, coordinates, x_scale,
y_scale;
coordinates = this.get_center_position();
width = +this.container.width();
height = +this.container.height();
//code to figure out new width and height
//snip ...
x_scale = width/new_width;
y_scale = height/new_height;
coordinates.x = Math.round(coordinates.x * x_scale);
coordinates.y = Math.round(coordinates.y * y_scale);
//resize image to new_width & new_height
this.center_on_position(coordinates);
};
app.Puzzle_Viewer.prototype.get_center_position = function () {
var top, left, bottom, right, x, y, container;
right = +this.node.width();
bottom = +this.node.height();
x = Math.round(right/2);
y = Math.round(bottom/2);
container = this.container.get(0);
left = container.style.left;
top = container.style.top;
left = left ? parseInt(left, 10) : 0;
top = top ? parseInt(top, 10) : 0;
x -= left;
y -= top;
return {x: x, y: y, left: left, top: top};
};
app.Puzzle_Viewer.prototype.center_on_position = function (coordinates) {
var current_center, x, y, container;
current_center = this.get_center_position();
x = current_center.left + coordinates.x - current_center.x;
y = current_center.top + coordinates.y - current_center.y;
container = this.container.get(0);
container.style.left = x + "px";
container.style.top = y + "px";
};
最佳答案
[ Working demo ]
数据
- 调整大小:
R
- Canvas 尺寸:
Cw
,Ch
- 调整后的图片大小:
Iw
,Ih
- 调整后的图像位置:
Ix
,Iy
- 点击 Canvas 上的位置:
Pcx
,Pcy
- 点击原图位置:
Pox
,Poy
- 点击调整后图片的位置:
Prx
,Pry
方法
- 在 Canvas 上单击事件位置 -> 在图像上的位置:
Pox = Pcx - Ix
,Poy = Pcy - Iy
- 图像上的位置 -> 调整后图像上的位置:
Prx = Pox * R
,Pry = Poy * R
-
top = (Ch / 2) - Pry
,left = (Cw / 2) - Prx
-
ctx.drawImage(img, left, top, img.width, img.height)
实现
// resize image
I.w *= R;
I.h *= R;
// canvas pos -> image pos
Po.x = Pc.x - I.left;
Po.y = Pc.y - I.top;
// old img pos -> resized img pos
Pr.x = Po.x * R;
Pr.y = Po.y * R;
// center the point
I.left = (C.w / 2) - Pr.x;
I.top = (C.h / 2) - Pr.y;
// draw image
ctx.drawImage(img, I.left, I.top, I.w, I.h);
这是一个通用公式,适用于放大或缩小,并且可以将任何点作为新中心处理。要使其特定于您的问题:
-
Pcx = Cw / 2
,Pcy = Ch / 2
(始终使用中心) -
R < 1
用于缩小,R > 1
用于放大
关于javascript - 如何有效地计算缩放比例?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4023876/